Война никогда

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

ПЕРВЫЙ СЕЗОН Ну штош. ВАЙНА. ВАЙНА НИКАГДА НИМИНЯЕЦЦА. Да и так поди уже все в курсе. Ну так что же нам принесли Тодд Говард и Джонатан "Брат Гения" Нолан? Давайте пристально рассмотрим. Тут вот дырочка, пальцем ковырнем - глядь, штукатурка осыпалась, декорация-то фанерная. А чего это у вас ржавые авто валяются по дороге, если с момента войны прошло уже двести лет? А люди почему живут в хибарах из хлама как последние бомжи? А чойта мотоброня какая-то слабоватая? А почему стимпаки буквально вылечивают вообще любые ранения моментально, вы что в сериал игровые условности притащили, серьезно? А где все ужасные мутанты и опасности пустошей, про которые все вокруг твердят? А еще вот... Ладно, хватит. Из чего же состоит творение Amazon, или, если уж идти глубже, из чего состоит суть Fallout и народная любовь к нему? Стоит прежде всего условиться, что лор фоллача - вещь эфемерная. Да, тут есть какие-то даты, какие-то глобальные события, но они существуют только для того, чтобы как-то связывать игры между собой, не более. Прогресс, который произошел в Fallout 2 был немедленно скипнут в Fallout 3 подхватившей выпавшее знамя Бетесдой. И Тодд Говард сотоварищи верно уловили суть fallout - действие всегда происходит на разрухе цивилизации. Сколько бы лет ни прошло, Пустоши не меняются. Можно делать внутримировые обоснуи, а можно не делать, ведь это совершенно неважно. Мир, застрявший почти на столетие в несуществующем прошлом - вот что такое предыстория Fallout. Мир, который бесконечно восстает из пепла - вот его история. Введи в эти правила какие-то сроки, за которые технически можно снова отстроить цивилизацию - и атмосфера рухнет (да, я на тебя намекаю New Vegas). Это приводит нас к тому, что Fallout'у всегда нужен герой, который выходит из Убежища на поверхность, и который ведет нас вновь и вновь через погибший старый мир и видит зарождение мира нового. И в сериале такой герой представлен прекрасно. Люси-Гуси одна из лучших женских персонажей за последнее время. Это не очередная Мэри Сью, и не "сильная независимая женщина". У нее не все получается сразу, она не всегда быстро соображает, а порой откровенно фейлит, не понимая сути происходящего, но она добрая, веселая и постепенно учится жизни на поверхности, при этом не теряя человечности. А еще любит секс, что по нынешним меркам просто возмутительно. Но игровое кино должно развиваться по законам, отличным от игровых, поэтому для контраста и нужен герой, уже родившийся в этом мире. Линия рекрута Братства Стали сначала кажется более скучной. У Максимуса нет особой харизмы, и большую часть времени он занимается тем, что решает проблемы, которые сам же и создал. Но персонаж получает неплохое развитие, а также его арка нужна, чтобы показать Братство Стали изнутри, и эта сторона довольно неприглядна. Все это здорово, но зритель все еще не понимает что случилось и кто виноват. И тут на выручку приходит главная звезда - это Купер, он же Гуль, Уолтон Гоггинс бессовестно крадет шоу каждый раз когда он в кадре, даже без носа. При этом его сюжетная линия на события небогата, а вот довоенные флешбеки куда более интересны. Тут и фальшивая идиллия в стиле пятидесятых за белыми заборчиками, и противостояние нехороших капиталистов и не сильно хороших коммунистов, и весьма злободневные игры сильных мира сего. Основной сюжет присутствует номинально, это снова погоня за волшебным макгаффином, который должен принести рай на земле. Очень приятно (хоть и недолго) снова видеть Майкла Эмерсона. Но гораздо интереснее ситуации, в которые попадают герои в этом квесте. Будет и охота на мутанта, и типичный город-свалка на кладбище шаттлов, и распильщики органов, и убежище, в котором живут не совсем люди и хранят Страшный Секрет (но очень вежливые и заботливые) Конечно же пасхалочки, ТЫСЯЧИИХ! Открывающаяся дверь убежища. Вот пароль от компьютера подбирается в виде той самой мини-игры. Робот Mr Handy на неприятной работе, которую он выполняет с присущим мастерством. Вот череп когтя смерти. Вездесущий vault-boy, и многое-многое другое. Все это приятные дополнения, которые однако не перетягивают одеяло на себя. Ну и Псина, куда же без нее. Ну, вы уже поняли. Да, сериал местами выглядит довольно бюджетно. Да, придирок можно найти, и немало. Но именно дух того самого фолача авторы уловили на 146%. За героями действительно интересно наблюдать. Действие все время подгоняет и носится между персонажами и временами, ни разу не провисая. Очень ждем второй сезон. Спасибо товарищам из Black Isle и Bethesda, а теперь и Amazon за наше счастливое детство. ВТОРОЙ СЕЗОН Второй сезон Фолача закончился, и фолач все еще торт. Сезон предлагает не сильно много сюжета, зато весь сосредоточен на пасхалочках и экранизации Нью-Вегаса. Арок закрыли очень немного, но показали много всего родного сердцу фаната. Когти смерти, легионы Цезаря, НКР, братство и его внутренние разборки, сам Вегас, наконец. Макколей Калкин и Кумал Нанджиани в небольших но очень ярких ролях. Мистер Хаус c хитрыми планами. Саундтрек словно звучит из пип-боя посреди Пустоши. Графоний радует глаз и смакует отдельные кадры с мясокровищей. В общем, очень, очень любо. Каеф от души душевно в душу. Ждем третий сезон.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Scarlet Nexus

«Намедни прошел экшон-аниме Scarlet Nexus. И в целом остался доволен. Но не без нюансов. Геймплейно игра представляет собой слешер с элементами РПГ. На выбор два героя - девочка метает издалека сюрикены, а пацан как тру-герой слешера предпочитает здоровенный меч. Оба персонажа владеют телекинезом. Поэтому все предметы, расставленные на уровне можно метать во врагов. Предметы бывают маленькие, которые метаются быстро, и большие, которые мало того что долго поднимать, так еще и для добивания нужно исполнить QTE, но и урона они при удачном раскладе наносят дофига. РПГ составляющая представлена в виде очков опыта которые тратятся на приобретение новых навыков, и абилок, которые дают другие персонажи. Два персонажа будут бегать вместе с героем на поле боя, еще два в запасе. Они не сказать что сильно помогают, но дают дополнительный дамаг. Но основное предназначение напарников это абилки, которые заимствует у них основной персонаж - телепортация, ускорение, огненный урон и прочее. Еще тут есть шкала берсерка, по достижении которой герой начинает сильнее дамажить, а когда время подходит к концу, то переключается в мега-режим, в котором ебошит все вокруг как не в себя. Реализовано визуально прикольно. Сюжетно игра представляет собой пиздец, более чем полностью состоящий из анимешных штампов про команду, побеждающую неведомую хуйню. В наличии буквально все анимешные архетипы, которые вы можете представить. Но если дарить соратникам подарки и трещать с ними за жизнь, то они в общем-то неплохо раскрываются как персонажи и заодно получают за это дополнительные абилки. В самом сюжете будут шизофренические тайми-вайми, пожирания мозгов, бионические суперкомьютеры, товарищ майор который следит, везде будут замешаны родственники героев, и в целом при каждом повороте вам захочется сказать ЧОООО. Я говорил. А еще все противники внешне выглядят как ебаный пиздец - вазы на ножках, крокодилы из мусора, ХОДЯЧИЙ КАФЕДРАЛЬНЫЙ СОБОР НАХУЙ. Ну и о плохом. Во-первых игру Bandai namсo явно делали не от большого бюджета. Уровни довольно бедные, хотя и неплохо задизайнены из того что было. Катсцен очень мало, при этом диалогов ОЧЕНЬ много, и все они представлены просто картинками на которых иногда персонажи раскрывают рты. Оформленные довольно стильно, впрочем. Из того что игра частично рпг вытекает проблема, что слешерная часть получилась без огонька. У персонажей всего 2-3 приема, и разнообразия комб невелико. Поэтому быстро приедается, спасают только абилки напарников, которые можно использоваться в разных ситуациях по разному. Ну и наконец в третьих, игра чудовищно, безбожно затянута. Разработчики заставляют периодически бегать по одним и тем же уровням по два, а то и по три раза. Некоторые даже рядовые мобы требуют вливать дичайшее количество урона. А битва с финальными двумя (!) боссами длится больше часа. И если последний довольно интересный, то первый просто губка для урона которого надо долбить безостановочно полчаса. История у персонажей чуть-чуть различается, потому что они полностью объединяются только во 2/3 игры, поэтому для всестороннего понимая сюжета нужно пройти игру два раза. Но спасибо, нет (см. выше) Вот такая получилась японская игра, совсем не рпг, но и не вполне слешер. Но мне скорее понравилось, чем нет. Поэтому если вдруг не во что прям щас гамать - попробуйте.»

Просто аниме
Tuor4eg06.09.26
7/10
Silver

«В эфире рубрика "дед кряхтит", и сегодня я буду вспоминать одну старую и, как мне кажется, недооцененную игрушку. Это - Silver, вышедшая в 1999 году. Великий год, подаривший нам первую халву , вторую эпоху империй , третьих героев , а так же Jagged Alliance 2, Homeworld, и Planescape: Torment. Товарищи, имевшие в качестве основного игрового инструмента первую плойку (или другую приставку), вероятно вспомнят другие тайтлы, но мы пека-бояре, у нас было так. На фоне всех этих, без преувеличения, титанов индустрии, определивших жанры на долгие годы, Silver не сотрясает основы. Это просто красивая action-RPG с любопытной боевой системой. Чтобы нанести удар, нужно зажать Ctrl и совершать пассы мышью, а персонаж будет в ту же сторону махать дрыном. Сначала непривычно, но затем привыкаешь. Выглядела игра для 99 года весьма сочно. Трехмерные персонажи бегают по пререндеренным задникам со статичной камерой. Врагов много, все разнообразные, есть боссы, в общем, все как у людей. По сюжету мы начинаем с того, что охотимся за мерзким колдуном Сильвером, который украл у главного героя жену, а в процессе опиздюлим немало других злодеев и даже напихаем вот таких люлей местному адскому сотоне. В игре есть несколько доступных персонажей, которых можно присоединить в гоп-компанию игрока, но не более двух одновременно, так что выбирайте, как говорится, с умом. Один из героев обязательно должен быть магом, а третий - кто больше нравится. Игру я перепрошел совсем недавно, и стимовская версия работает на современных системах отлично. А еще в ней зачем-то есть тот самый пиратский перевод от 7 волка с идиотскими шутками и ужасными голосами профессиональных программистов. Как он попал туда - загадка. Сразу включайте оригинальную версию. В общем, это не выдающаяся, но очень приятная во всех отношениях игра, добрая сказка и не затянутое, красивое приключение. Кто помнит - ставьте сердечко, и Сильвер не украдет вашу жену. Или кошку, если у вас нет жены.»

Фанаты Элвиса
Tuor4eg24.09.26
7/10
Batman: Arkham Knight

«Ударно завершил аркхемскую 3,5-логию прохождением Arkham Knight. Это единственная из игр серии, которую проходил первый раз, в момент выхода она как-то прошла мимо меня. И надо сказать, что игра ощущается несколько иначе, чем предыдущие. Здесь намного больше открытого мира и намного больше этого самого открытого мира значимость. Эпизодов с курощением злодеев в замкнутом пространстве стало значительно меньше. Бэтмен теперь носится по городу либо по крышам, либо на бэтмобиле, и уделяет намного больше внимания блокпостам, заложенным минам и разъезжающим танкам. Жаловаться тут не на что - гемплейно все реализовано очень хорошо, просто атмосфера у игры немного другая. Вообще бэтмобиль поначалу кажется лишним, и его обязательное использование в сюжетных местах подбешивает. Но потом оказывается что отстреливать танки и гоняться за бандитами по городу даже весело. Самое главное - у всех дополнительных активностей появились полноценные сюжетные линии, в конце которых мы упекаем очередного злодея за решетку. Это очень сильно мотивирует их выполнять. Кроме вопросиков Загадочника, эти стабильно бесят. Сюжет по моему получился немного расфокусированным. Бэтмен и борется с Пугалом, и выясняет кто такой Рыцарь Аркхема, и заодно ловит глюки с мертвым Джокером. Все это наслаивается друг на друга и не все линии завершаются удачно. Ну а вообще, Rocksteady снова показали себя молодцом и сделали отличную игру. Спасибо им за это.»

Автобэтмен
Tuor4eg06.09.26
8/10
Вавилон 5: Дорога домой

«Cегодняшний обзор возвращает туда, где доллар по 30, а мне - 25, и суровые хорошо поставленные голоса спрашивают нас с экрана "Кто ты?", "Чего ты хочешь?", "Почему ты здесь?" и "Куда ты идешь?". Конечно это про Вавилон 5, и буквально на днях вышел полнометражный мультфильм, сделанный при личном участии Дж. Стражински, и с озвучкой всех актеров сериала. Из тех, кто еще жив, разумеется. Графика взята из марвеловского Что, Если...? - похожие лица, движения снятые моушен-кэпчей и обильно политые cel-shading'ом. Издали выглядит симпатично, но бедновато. Сюжет не связан ни с одной линией из сериала, но при этом перекликается со всеми из них. Таким образом, он рассчитан только на преданных фанатов. Это безусловно очень приятно, но вряд ли кто-то, кроме них и сможет его посмотреть. В целом, это очень ностальгическое возвращение. Те самые герои, виражи Star fury, открывающиеся врата подпространства, Затрас конечно. И еще Затрас и Затрас. В ходе сюжета Шеридан побывает во многих знаковых местах и событиях. Грустно запомнятся титры, где еще живые актеры отделены от тех, кто пришел на замену озвучивать персонажей. "Дорога домой", конечно, не привлечет новых зрителей во вселенную Вавилона 5. Это такая сдвоенная серия основного сериала со спойлерами без контекста. Но все равно, спасибо тебе, Дж. М. С. за то что ненадолго открыл портал в прошлое, не только для капитана Шеридана, а для всех, кто помнит и любит Вавилон.»

Помним, любим
Tuor4eg24.09.26
7/10