2025•1 сезон•6 серий•Детектив, Драма

Лошадки и менты

Tuor4eg7 сентября 2026 г.

Началось все очень хорошо - загадочное убийство, грустные суровые мужики, бухающие, но делающие свою тяжелую работу - в общем классический детектив. Снято все обалденно - виды природы красивейшие, и вся атмосфера очень плавная и тягучая, настраивающая на приближающуюся осень. Хорошие актеры на главных ролях. Короче затянуло. Но последние серии наоборот начинают устраивать какой-то неуместный здесь экшен, вываливать кучу экспозиции и ровно перед титрами сериал дает объяснение что вообще произошло и кто виноват. Авторы вроде как хотели показать проблемы главных героев, но все это было как то нехотя, словно им (как и мне лично) хотелось просто красиво ездить на лошадках по первобытным ландшафтам. В общем, посмотреть можно, но многого ожидать не стоит.

Оценка автора
6 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Ori and the Will of the Wisps

«Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.»

Геймерская душа
Tuor4eg24.09.26
9/10
«Монарх»: Наследие монстров

«ПЕРВЫЙ СЕЗОН С большими перерывами, но все же досмотрел Monarch: Legacy of monsters. Частенько давалось тяжело. Но обо всем по порядку. Начинается сериал очень бодро и богато. Тут и целая сцена с Джоном Гудманом и двумя кайдзю на острове Черепа. И отлично снятые флешбеки в прошлое. И не менее отлично снятые флешбеки флешбеков. И сын Курта Рассела, играющий молодого Курта Рассела. И вообще общая атмосфера приключения 50-60-х, немного напоминающая лучшие годы Индианы Джонса. Параллельно идет линия настоящего. Она скучновата, но на фоне флешбеков выглядит скорее потенциально интересной, чем нет. Но спустя три серии авторы понимают, что такими темпами быстро израсходуют бюджет, и действие почти полностью переносится в настоящее. И начинается уныние. Во-первых, сразу становится понятно, что все молодые герои из нашего времени скучные и неинтересные. Кайдзю показывают редко, но правда один раз покажут самого Годзиллу в довольно эпичной сцене. Чтобы заполнить хронометраж, между персонажами начинаются нелепые конфликты. Это выглядит очень глупо, особенно на фоне того, что все персонажи флешбеков прописаны и сыграны отлично. Проблески интереса возвращаются лишь в сценах с как всегда великолепным Куртом Расселом, играющим старого Курта Рассела, и бородатым задротом из Монарха. В последних двух серия снова возвращаются флешбеки, и снова становится интересно. Тут и идиотское, но забавное пояснение о том, как работают порталы, из которых лезут кайдзю, и немного больше о том, что же такое Монарх, и в целом все очень бодро. А в последней даже покажут небольшую драку между монстрами и вообще неплохой экшон. Вердикт? Этот сериал, кажется, снимали две команды. У одной был бюджет, задор и желание сделать круто, а вторые снимали сложные щщи подростков и немного веселого деда Курта. Если сократить раза в два и оставить только флешбеки в 50-е, вышло бы заебись. А так в среднем - на троечку. ВТОРОЙ СЕЗОН Второй сезон Монарха такой же как первый, только еще более всратый. Интерес более-менее тащат кайдзю, в которым теперь добавился Конг, все еще бодрый Курт Рассел c сыном и, пожалуй, все. Молодые герои бесят еще больше, флешбеков стало меньше. Драма, которой заполняют промежутки между гигантскими тварями настолько неинтересная, что даже сказать нечего. А вот тайми-вайми между старой и молодой версией Шоу интересно, но его слишком мало. В общем, просмотрел в фоне.»

Люди и кайдзю
Tuor4eg05.09.26
6/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10
The X-Files Game

«Давно тут не было дедовского кряхтения про то как раньше было лучше, трава забористей, а видеоигры были с такой душой (тм), что люди за версту падали и безо всяких ваших DLSS и RTX. А значит, пришел через поскрипеть потертым седлом и рассупонить давно засупоненное. Поговорим сегодня про The X-Files Game, ну и заодно про сами Секретные материалы. Помню, что показывать у нас сериал начал местный телеканала, конечно же с пиратским переводом. Забавно, что название безвестный переводчик недолго думая перевел как Зона сумерек. Twilight zone тогда была уже на слуху и некоторые серии тоже показывали, а тут тоже самое же, ну. И пилот сходу захватывал дух нереально густой атмосферой чего-то непонятного, но очень интересного. Серии показывали вразнобой и нерегулярно, но такие вещи как Лед или Розыгрыш, или приключения пожирателя печени, или человек-червяк из Чернобыля - все это сразу же запоминалось, поскольку ничего подобного на телевидении просто не было. Основной сюжет в сериале конечно был, но все же серии о "монстрах недели" были куда интереснее и разнообразнее. Авторы не боялись как максимально жестить, так и посмеяться над собой и над зрителем. Своего пика сериал достиг, как мне кажется, на пятом сезоне, после чего еще какое-то время побыл на вершине и начал скатываться. Хотя скатывался довольно продолжительное время, в течение которого в нем тоже были вполне приличные серии. Но это было уже другое время, сменилась эпоха, и пришли новые герои. В том числе и вдохновленные Х-файлами, как например Грань или те же супернатуралы. Но это будет еще нескоро. А пока на дворе 1998 год. Недавно завершился 5 сезон показа. Время расцвета FMV-квестов, когда формат .MOV стал стандартом для индустрии и вместо 2d-заставок стало можно запихивать в игры самое настоящее кино. Конечно, большинство из подобных продуктов выглядели ужасно. Профессиональные программисты корчили рожи на фоне картонных декораций. И вот среди этого безобразия выходит The X-Files game такого уровня продакшена, который никто никогда не видел. Для игры была полностью снята по сути отдельная серия сериала. Со всеми основными актерами, профессиональным светом и декорациями. Конечно, сами Малдер и Скалли присутствуют на вторых ролях и появляются нечасто (бюджет то не резиновый), а взаимодействовать приходится с персонажами, придуманными для игры. Но это внушало и тогда, да и сейчас вызывает неподдельное уважение. Сама игра - это был типичный квест от первого лица, где игрок в роли агента ФБР перемещается по статичным фотографиям, ищет улики на местах преступления, много говорит, а иногда даже дают пострелять. Структурно - ничего выдающегося, тогда такое клепали тыщами. Но исполнение - мое почтение. Все декорации построены и отсняты с натуры. Все диалоги и действия героев сняты на кинопленку и показаны в игре. А уж сколько тут пасхалок для истинного фаната. Книга Хосе Чанга в отеле. База данных, по которой можно пробивать очень многих персонажей, а не только тех, кто встретится по сюжету. Одна из плохих концовок мельком покажет негодяя Курильщика (большинство игроков так и не узнают что он присутствовал в игре). Если сфотографировать номер следящей за вами машины, а потом пробить по базе, то окажется что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Ну и конечно же вся основная мифология сериала - суперсолдаты, черное масло, пришельцы, власти скрывают - присутствует в полной мере. Когда я первый раз купил игру, то сначала кайфовал, а потом не мог понять что происходит - персонажи с чем-то взаимодействовали, а потом оказывались в другой локации. Конечно же все дело было в пиратах. Изначально игра выходила аж на целых 7 (Карл!) дисках. В итоге корсары болванок и кряков сумели ужать ее до трех без вырезания видеороликов. Но нашлись более жадные и беспринципные джентльмены удачи, которые запихнули игру на один диск, просто выкинув все видеофайлы, которые не влезли. Стоит ли говорить, что именно эта версия мне и досталась? Чуть позднее, мне все же удалось приобрести трехдисковую версию и ознакомиться с игрой полностью. ПОЧТИ полностью. Дело в том, что те самые первые пираты, ужавшие игру с 7 до 3 дисков прошляпили фатальный баг, который делал финальное сражение непроходимым. Нужное действие просто не работало. Так и приходилось лезть в файлы игры и смотреть что было дальше уже там. Дикие девяностые, мы играли как могли, было время. Игра вышла в удачное время и продалась неплохим тиражом, но потом как-то подзабылась. Но мне кажется, что это была значимая веха в истории индустрии, которая показала, что игры можно делать и так - с привлечением звезд, бюджетом и большим количеством фана для поклонников. Думаю, что забылась она потому, что была не очень дружелюбна к игроку без бэкграунда. Все-таки очень много вещей в ней было именно для тру-фанатов.»

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Tuor4eg04.10.26
8/10