Мой Рагнарёк

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Смерч 2

«Вот и вышли ожидаемые мною Смерчи, и пора разобраться, смогли ли авторы превзойти классику эпохи VHS или же сняли унылое говно. Приступим. Сначала о хорошем. Персонажи в фильме очень приятные. У них хорошая химия, главная героиня милая и симпатичная. Команда охотников за ураганами не такая колоритная, как в первой части, но тоже ничего. Вообще все сцены, где нет экшена, и происходит общение героев написаны и сыграны душевно. Классные эпизоды с мамой главной героини, студенческим испытательным стендом в сарае, подколки друг друга с "охотниками за ураганами". Все это отлично работает на раскрытие и одновременно не выглядит натужным. Далее картинка. Тут все тоже отлично. От видов бескрайних полей и сгущающихся туч вдалеке под бодрое кантри, как и прежде, что-то внутри замирает. На фоне величия природы человек снова выглядит маленьким и потерянным. Конечно же графон. Сделано все добротно, с большим количеством практических эффектов. Смерчи выглядят максимально реалистично и отличаются от реальных съемок только стабильной плавной камерой. Но вот тут начинаются проблемы, потому что в противовес эпизодам с людьми, сцены разбушевавшейся стихии, как ни странно впечатляют меньше. Да, они очень красивые и масштабные... и возможно в этом проблема. Авторы очень хотели сделать еще больше, еще круче, и на мой взгляд перестарались. Ураганы тут расшвыривают машины, разносят заводы, а под конец почти стирают с земли целый небольшой город. Но ни один эпизод по напряженности и саспенсу и рядом не стоял со сценой в драйв-ине с молниями, освещающими лица героев. Еще больший диссонанс приносит то, что такие масштабные разрушение еще и сопровождаются жертвами безликих статистов, на которых всем наплевать. Напомню, что в первой части погибает всего два человека (не считая флешбека главгероини), поэтому там даже травма одного из членов команды воспринимается значительно серьезнее. Здесь же все как в летнем блокбастере, все понарошку. Но это больше личная придирка. Больше всего вопросов вызывает концовка. Не своей фантастической идеей остановить смерч, а ее реализацией. Тут нет какого-то катарсиса. Героиня внезапно решает все бросить и в одиночку едет в гущу урагана. Это не то чтобы ломает характер персонажа, но весь фильм авторы сводили героев к тому, чтобы помочь пережить травму молодости вместе. В общем, я такой ход не оценил. Ну и я тут вроде ругаю фильм, но он мне скорее понравился. Но до оригинала, конечно, не дотянул. Впрочем, от оригинала тут только пара отсылок, а больше и связи-то никакой нет. При этом создатели не кажутся бесталанными, но возникло ощущение, что про людей им снимать было интереснее, чем про катастрофы, и баланс нащупать не получилось. Смотреть можно, желательно на большом экране с хорошим звуком.»

Бесконечные просторы
Tuor4eg25.09.26
7/10
Это всё Агата

«Штош, мы думали, что прошлый год был для Mарвел неважным, но там были отличные Стражи галактики 3 и шикарный второй сезон Локи. В этом году в кино за всех отдувались Дедпул с Росомахой, а их трудновато считать официальной частью хронологии MCU. А на тв и вовсе остались два проекта - Echo (который я так и не посмотрел, и судя по рейтингу и не стоит) и Agatha all along. И вот он внезапно оказался неплох. По сути это прямое продолжение Ванда/Вижена, которое начинается там же, где он закончился, только с антагонисткой в главной роли. Бюджет явно сильно порезали, тут не будет красивых экшен-сцен и актеров из киновселенной, все очень скромно, но зато это позволило авторам разгуляться с большей фантазией. Там где Ванда/Вижен сублимировал страхи и желания Ванды в формат старых сериалов, Агата превращает их в песни. Точнее в одну песню. Сначала она звучит как заклинание, которое оказывается балладой в стиле диско, которая оказывается... впрочем, это уже один из основных спойлеров. Агата тоже ломает четвертую стену, но не так часто и делает это иначе. То запустит фейковые титры ("по мотивам датского сериала"), то героиня покинет сцену буквально разрезав бутафорский задник. Испытания, которые проходят герои, меняют не только одежду, но и поведение в соответствии с жанром, в котором они оказываются. Из-за маленького бюджета в сериале очень редко кидаются разноцветными спецэффектами, а зловещий лес состоит из картонных декораций, покрытых туманом, но на всем этом сценаристы построили интересную историю. Не шедевр, но приятный в просмотре сериал, который отлично смотрится морозным зимним вечером.»

Это на Новый год
Tuor4eg06.09.26
7/10
Первобытные

«Братишки, я вам покушать принес. Сегодня вечером будет кулстори, которая буквально на днях меня сильно заинтересовала. Возможно кому-то она хорошо известна, но мне было интересно. Итак, пару дней назад ютубчик подсунул мне отрывок из какого-то фильма, где была использована стоп-моушен анимация, но выглядела она как-то странно и подозрительно качественно. Я начал искать название фильма, и оказалось что кино называется The Primevals, а год выпуска у него - 2023. И я такой чооооооо. Стал копать дальше и выяснил следующее. В далеких 1960х годах молодой аниматор по имени Дэвид Аллен задумал снять фильм про ящериков, йети, пришельцев и прочую аудиторию канала Рен-тв. Разумеется в стоп-моушен анимации, другой тогда в кино просто не было. Он делал наброски, конструировал кукол, и даже в какой-то момент сумел заинтересовать начальство на производство, но дальше дело не пошло. Шли годы, Аллен стал уважаемой фигурой в Голливуде и известным мастером спецэффектов. Он делал анимацию для Зоны сумерек, Охотников за привидениями, Виллоу, Дорогая я уменьшил детей и других известных фильмов того времени. А также для любимого фильма моего детства Робот Джокс. Но идея снять собственное кино у него из головы так и не выходила. И в 1994 году ему все таки удалось выбить небольшой бюджет на съемки, после чего он отснял многие сцены с актерами на натуре и приступил к сценам стоп-моушен анимации, который он хотел сделать в стиле своих коллег по цеху из 60-70-х годов. Но затем проект заглох, а через несколько лет Аллен умер :( Но внезапно на этом история не закончилась. Его друг и коллега Крис Эндикотт, который работал над фильмом вместе с ним, вернулся к проекту и вместе с группой фанатов организовал краудфайндинговую кампанию в 2018 году. Насобирали они совсем немного, оно и понятно, поклонников древней покадровой анимации не сказать что дофига. Но это позволило наконец закончить фильм. Я его посмотрел, и это самая неинтересная часть рассказа. Фильм откровенно недоделан, сюжет сумбурный, актеры средненькие, а концовка сильно скомкана, видимо сказалась нехватка снятого материала. Но те анимационные сцены, что вошли в финальный вариант, сделаны хорошо и смотрятся как забавный артефакт ушедшей эпохи. Это тот самый случай, когда смотреть со знанием контекста намного лучше, чем без него. Не зря на Imdb рейтинг The Primevals довольно низкий, на сегодня 5.8. Получилась такая вдохновляющая история о том, как мечта может осуществиться даже после того как ты умер. Даже спустя 20 лет после того как ты умер. А на сегодня все, надеюсь вам зашла эта история, которая что-то задела во мне, и захотелось поделиться.»

Иногда мечта сбывается
Tuor4eg07.09.26
5/10