Просто секс

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Что же, котаны, вот и подошло к концу это путешествие длиной в 150+ часов. Столько у меня одно прохождение занимали только Гервант 3 и Pillars of Eternity, теперь им придется потесниться. На самом деле Baldur's gate 3 я прошел уже пару недель как. Но сначала нужно было устаканить впечатления и эмоции. Вкрации: все, что про нее говорят - правда. Игра года, если не пятилетки и вот это вот все. Маленькая, но гордая Larian наконец выпустила свою большую игру, перед этим как следует разомнувшись на Divinity TOS 1 и 2. Если вдруг кто-то не в курсе, то чисто технически в отличии от первых двух частей, третья - пошаговая. Здесь нет очков действия, как в Divinity, есть дальность движения и базовое и бонусное действия. Сюжетно с bioware-дилогией игра тоже связана не слишком. Тут будут знакомые персонажи и места, но это больше чтобы олды смахнули скупую слезу. Самое главное, что нужно понимать про BG3 - это игра про то, "а что если?". Именно этот вопрос всегда будет вас занимать при решении любого квеста и любого боя. А что если выбрать одну сторону, а потом другую, а потом убить вообще всех? А что если всегда выбирать самую всратую реплику в диалоге? А что если уронить на врага люстру, которая висит точно над ним? А что если поиграть в Commandos и вырезать врагов на локации по одному, чтобы босс уровня остался один и без миньонов? Расставить в месте встречи с говнюками ловушки и бочки с маслом и вместо эпического махача взорвать из засады одной огненной стрелой? Что делать с найденным посреди ебаного ничего куском коры, который обозначен как эпический предмет? А что если поиграть за персонажа Темный соблазн, который предлагает вжиться в роль ебанутого маньячеллы с совершенно новыми репликами и действиями в диалогах? У палки колбасы есть показатель урона, а ведь их можно взять в каждую руку. Все эти "что если" и составляют настоящий сюжет BG3. Основные точки путешествия заданы, и избежать их, как и финала не удастся. Но пройти их можно как угодно, и угодно игроку, а игра подстроится. Можно помогать всем вокруг. Можно быть циничным ублюдком или просто троллем. Можно продать душу дьяволу. Нет, двум дьяволам! Причем с одной из них возможен секс. Можно спуститься в колодец и обнаружить там огромную локацию, наполненную квестами и сокровищами, а можно вообще ее пропустить, пойдя другой дорогой. Можно ебать медведя в конце концов, но это и так все знают. А еще почти в каждом диалоге есть кнопка "уебать" и она реально работает и может полностью поменять ситуацию. Я не манчкин и не большой знаток правил ДнД, поэтому хвалить или ругать именно реализацию не буду. Тем не менее, недостатки у игры конечно есть. В первую очередь - знаменитый лариановский интерфейс. Это боль, которую испытает каждый. Каждый, кто сидел за рулем комбайна, панель которого похожа на кокпит боинга, ни одна кнопка не подписана, а мануал на китайском языке. Продажа вещей превращается в дьявольские муки, по сравнению в которыми все местное Аверно - курорт. Третий акт перегружен и под конец успевает поднадоесть, особенно с учетом того, что средняя пачка героев достигает левелкапа уже к его середине. Не все личные квесты напарников прописаны одинаково хорошо. Все это на самом деле несущественные мелочи. Главное, что на 150м часу игры, глядя на закат, можно выдохнуть - ГОСПОДИ, ЭТО БЫЛО ОХУЕННО.

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Солдат

«Поддался ностальгии и пересмотрел художественный фильм Солдат с Куртом Расселом. Смотрели мы его, как помню, в новогодние каникулы нового уже 1999 года на видеокассете, конечно же с гнусавым переводом, а сам фильм вышел в 1998. Вообще какого-то восхищения кино тогда не вызвало. Ну боевичок, сюжет а-ля спагетти-вестерны с примесью блейд раннера (конечно многие в курсе, что фильм планировался как непрямое продолжение фильма Ридли Скотта). Спецэффекты устарели лет на 10 минимум, при том что годом раньше вышел Звездный десант, а через год выйдет I эпизод Звездных войн. Пересмотрел в общем с невнятной мотивацией, и на самом деле кино сейчас смотрится намного лучше чем тогда. Это все еще типичный боевик категории Б. Окружение максимально абстрактное, вот у нас будущее, тут все воюют (где-то на заднем плане мелькает карта метро Москвы). Все строится только вокруг фигуры главного героя. Курт Рассел конечно неоднократно заверял что снимался в данном продукте исключительно за деньги, но выглядит и играет он тут максимально убедительно, произнося за весь фильм от силы несколько десятков слов. Вся схематичность работает только на раскрытие его персонажа. Все остальные герои - просто декорации. Особенно мерзкий, почти опереточный злодей со злодейскими усиками в отличном исполнении будущего Малфоя старшего. Не картонным смотрится разве что боевой бурят - главный противник героя. И вот вроде бы бюджет небольшой, декорации качественные, но достаточно камерные, спецэффекты дешевые, но все это смотрится в кадре в сумме хорошо и обладает весом и текстурой, Это не оммаж боевикам 80х, кино без дураков снималось именно таким, как последний динозавр своего времени. И поэтому сейчас за счет грамотного распоряжения ресурсами, хорошей работы со светом, дизайном, средними и крупными планами, оно смотрится очень... осязаемо, чего часто не хватает современным проектам. Отдельным плюсом стоит зачесть историю, которая, конечно, состоит из штампов и в итоге сводится к финальному мочилову с применением кучи пиротехники, но в основе своей несет мощный гуманистический посыл. Ну и пасхалочки конечно (герой Рассела имеет в наградах крест Макриди и умело владеет BFG, ага) Короче, Солдат ни разу не шедевр, но весьма приятно выглядящий экземпляр ушедшей эпохи.»

Олдскулы свело
Tuor4eg25.09.26
7/10
Локи

«Сразу главный спойлер - это лучший марвел этого года, не считая Стражей Галактики 3. Я закончил просмотр Доктора Кто на Тринадцатой, и дропнул посреди сезона. Не потому что Джоди Уитакер не вписалась в сериал, наоборот, ее образ Доктора был отличный. Докторверс для меня закончился потому, что он начал следовать трендам, вместо того, чтобы создавать их. Так вот, после просмотра второго сезона Локи, хочется сказать - это был больше Доктор, чем сам Доктор. Все недостатки первого сезона были учтены, никто из героев не бесит, а тайми-вайми ломает мозг. Очень хорош местный Q, сыгранный малобюджетным заменителем Джеки Чана. Совершенно прекрасен Канг в двух лицах, жаль если теперь в MCU ему дорога заказана. Отличный визуал - вся эта ретрофутуристическая стилистика с примесью атомпанка из первого сезона расцветает вместе с принесенным Уроборосом еще большим количеством забавных механизмов. Не менее вкусно выглядят и путешествия во времени. Ну и финал сезона, точнее финал Локи - мрачноватый, душещипательный и просто красивый. Герой прошел свой путь и закончил его на самой высокой пронзительной ноте. Смотреть можно смело и в отрыве от киновселенной Марвел, это цельное законченное произведение. Рекомендую.»

Сезон 2Гибель богов
Tuor4eg13.10.26
9/10
Big Nose the Caveman

«Возвращаем слегка подзабытую рубрику "Игры нашего детства", и сегодня дедушка будет вспоминать одну из своих самых любимых игр на Денди/NES. Aloha - Big Nose the caveman! Сделала ее в 1991 году небезызвестная уже тогда игровая контора Codemasters. Сейчас она томится где-то в подвалах Electronic Arts, выпуская бесконечные ралли и F1, но олды вспомнят ее, как издателя такой годноты, как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Severance: Blade of Darkness. Суть игры очень простая. Однажды пещерный человек по имени Большой Нос захотел на ужин жареного птеродактиля. С этой целью он гоняется за ним по нескольким островам, в конце каждого острова традиционно игрока ждет босс, который тоже не прочь сожрать птичку. Мнение птички никому не интересно. Гемплейно игра довольно простенькая - идем вперед, собираем кости (местную валюту), подбираем кокосы, которые дают улучшения, типа метания камней вместо ближних ударов дубинкой или брони. Иногда разработчики троллят и подобранный кокос может инвертировать управление на джойстике. На некоторых уровнях дают полетать, причем летает наш герой, дичайше вращая над собой дубину, как вертолет. Все это отлично оформлено в милой такой доисторической стилистике, перед уровнями показывают угарные сценки, в целом, очень классная и стильная игрушка. Потом вышло продолжение Big Nose Freaks Out, и вот оно мне уже не зашло. Во-первых героя посадили на скейтборд, и он должен постоянно двигаться. Во-вторых теперь уровни стали многоэтажными, и перемещаться по ним можно в любую сторону. И теперь, чтобы пройти уровень, нужно собрать все кости на нем. В общем, стало сложнее и куда-то проебалась вся атмосфера угара и милоты первой части.»

Первобытные игры
Tuor4eg24.09.26
7/10
MiSide

«Есть два правила насчет игор. Большие ААА/АА-тайтлы проходи через полгода-год, когда выйдут все dlc, пофиксят баги, выпустят goty. Мелкую же индюшатину играй сразу как вышла, потом будет не так интересно, волна спадет, да и ничего нового в ней скорее всего не появится. Вот MiSide как раз ровно из второй категории. Основная команда из двух анимешников, стоковый unity-графон, жанр "типа визуальная новелла", любимый новичками, при этом отличный онлайн в стиме в районе 20к и дуреющие от такой прикормки стримеры. В общем, запрыгнул в вагон хайпа и посмотрел. Это такой набор мини-игр - немножко тамагочи, немножко симулятор ходьбы, немножко хоррор, немножко дейтсим, немножко простеньких головоломок, даже Doom запустили на MiSide, и это не шутка. Главное чем хорош геймплей - он не успевает надоесть, игра идет всего 4-5 часов, и разработчики держат ритм и не дают поскучать. Кроме одного эпизода в самом конце, но это продиктовано сюжетно. Лорно MiSide превращает ломание четвертой стены в элемент геймплея. Мы играем в игру, в которой мы играем в игру и попадаем в игру, в которой играем в игру... ну в общем постмодерн во все поля. Не прям что-то новое, но обыграно достаточно неплохо. Конечно же в наличии плохая и хорошая (условно) концовка, для получения которой надо пройти игру второй раз. В игре сильно решает дизайн. Титульная героиня, прекрасно озвученная в разных версиях. Субтитры, которые появляются прямо в воздухе и осыпаются на пол. Криповые локации и неведомые хуйни при первом появлении дают выпасть немалому количеству кирпичей. Короче, при неказистой графике ребята вытащили очень многое оформлением. Не понравилась озвучка и внешность главного героя, который будучи на вид типичным ОЯШем говорит голосом 30-летнего мужика. В паре мест пришлось потупить, потому что игра не очень внятно поясняет что нужно сделать дальше. Вообще любые пояснения тут будут спойлерами, поэтому я бы советовал потратить пару вечеров и попробовать игру. Потому что это довольно прикольный экспириенс, да еще и от отечественных авторов, которым не давали мешки денег, зато в наличии была креативность и желание сделать свою игру.»

Мертвые девочки
Tuor4eg06.09.26
7/10