Первобытные игры

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Возвращаем слегка подзабытую рубрику "Игры нашего детства", и сегодня дедушка будет вспоминать одну из своих самых любимых игр на Денди/NES. Aloha - Big Nose the caveman! Сделала ее в 1991 году небезызвестная уже тогда игровая контора Codemasters. Сейчас она томится где-то в подвалах Electronic Arts, выпуская бесконечные ралли и F1, но олды вспомнят ее, как издателя такой годноты, как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Severance: Blade of Darkness. Суть игры очень простая. Однажды пещерный человек по имени Большой Нос захотел на ужин жареного птеродактиля. С этой целью он гоняется за ним по нескольким островам, в конце каждого острова традиционно игрока ждет босс, который тоже не прочь сожрать птичку. Мнение птички никому не интересно. Гемплейно игра довольно простенькая - идем вперед, собираем кости (местную валюту), подбираем кокосы, которые дают улучшения, типа метания камней вместо ближних ударов дубинкой или брони. Иногда разработчики троллят и подобранный кокос может инвертировать управление на джойстике. На некоторых уровнях дают полетать, причем летает наш герой, дичайше вращая над собой дубину, как вертолет. Все это отлично оформлено в милой такой доисторической стилистике, перед уровнями показывают угарные сценки, в целом, очень классная и стильная игрушка. Потом вышло продолжение Big Nose Freaks Out, и вот оно мне уже не зашло. Во-первых героя посадили на скейтборд, и он должен постоянно двигаться. Во-вторых теперь уровни стали многоэтажными, и перемещаться по ним можно в любую сторону. И теперь, чтобы пройти уровень, нужно собрать все кости на нем. В общем, стало сложнее и куда-то проебалась вся атмосфера угара и милоты первой части.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Вавилон 5: Дорога домой

«Cегодняшний обзор возвращает туда, где доллар по 30, а мне - 25, и суровые хорошо поставленные голоса спрашивают нас с экрана "Кто ты?", "Чего ты хочешь?", "Почему ты здесь?" и "Куда ты идешь?". Конечно это про Вавилон 5, и буквально на днях вышел полнометражный мультфильм, сделанный при личном участии Дж. Стражински, и с озвучкой всех актеров сериала. Из тех, кто еще жив, разумеется. Графика взята из марвеловского Что, Если...? - похожие лица, движения снятые моушен-кэпчей и обильно политые cel-shading'ом. Издали выглядит симпатично, но бедновато. Сюжет не связан ни с одной линией из сериала, но при этом перекликается со всеми из них. Таким образом, он рассчитан только на преданных фанатов. Это безусловно очень приятно, но вряд ли кто-то, кроме них и сможет его посмотреть. В целом, это очень ностальгическое возвращение. Те самые герои, виражи Star fury, открывающиеся врата подпространства, Затрас конечно. И еще Затрас и Затрас. В ходе сюжета Шеридан побывает во многих знаковых местах и событиях. Грустно запомнятся титры, где еще живые актеры отделены от тех, кто пришел на замену озвучивать персонажей. "Дорога домой", конечно, не привлечет новых зрителей во вселенную Вавилона 5. Это такая сдвоенная серия основного сериала со спойлерами без контекста. Но все равно, спасибо тебе, Дж. М. С. за то что ненадолго открыл портал в прошлое, не только для капитана Шеридана, а для всех, кто помнит и любит Вавилон.»

Помним, любим
Tuor4eg24.09.26
7/10
Электрический штат

«Электрический штат - один из первых результатов того, что постоянные режиссеры КВМ, братья Руссо, променяли человека в кепке на логотип Нетфликс. Результат вышел... неоднозначный. Визуально это типичный бадди-муви про девочку, старлорда и разношерстную компанию роботов в декорациях очень симпатичного ретрофутуризма. Здесь в альтернативных 90х роботы после войны с человеками живут в резервации, обнесенной стеной, подозрительно напоминающую стену в нашей реальности, которую строил один рыжий дед. Люди же после изобретения интернета погрузились в виар-виртуальность и полностью осычели. К чему больше всего вопросов - это не столько к сценарию (он, за исключением финального твиста стандартный), сколько вообще к логике мира. Их было бы гораздо меньше, если бы это был мультфильм, там все эти смешные мультяшные роботы смотрелись бы органичнее и вопросы хотелось бы задавать меньше. Финальный вывод, который делают товарищи Руссо, тоже уже оброс бородой родом из 80х, надо сказать. Хватит сидеть в своем компухтере, как сыч, иди пробздись, потрогай траву, посмотри как прекрасен мир без наркотиков и все такое. Ну сколько можно-то? Сделано все очень добротно, с вниманием к мелочам, все эти разнообразные механоиды, локации, атмосфера полувымершего мира - проработано и показано классно, никакого мельтешения камеры, и экшон в целом тоже снят хорошо, хоть и без откровений. 11я из Некоторого дерьма выросла уже в здоровую тетку, но играет по прежнему подростка. Играет, надо сказать нормально, вопросов нет, но выглядит конечно мискастом. А все остальные хорошие - Старлорд в роли Старлорда, суровый охотник Эспозито, гадский Стэнли Туччи. Играть им конечно особо нечего, но все равно смотреть приятно. В общем, вечер прошел в достаточно приятной обстановке. Не самое плохое времяпровождение под <ваш любимый напиток>, но и чего то особенного ждать не стоит. Одноразовый блокбастер.»

Мультяшные разборки
Tuor4eg07.09.26
6/10
Эбигейл

«Очень люблю фильмы с сюжетом, где не очень хорошие люди задумывают шалость, затем все идет не по плану, а затем они сами получают этой шалостью по щщам. Такими были, например, Не дыши или Я иду искать. Новый фильм режиссера той самой Игры в прятки - Эбигейл - снова такой. Группа неприятных личностей похищает дочку богатенького буратины с целью выкупа, но вместо денег кто-то очень голодный начинает кушать их одного за другим. Впрочем, авторы сами раскрыли интригу еще в трейлере, поэтому не будет спойлером сказать, что это и есть объект похищения, оказавшийся вампиром. Фильмец оказался не без косяков. Однозначно удались персонажи. Бандитская шайка-лейка представляет сборище стереотипов (крутой хацкер, бывший продажный мент, тупой качок), но каждый из них очень яркий и запоминающийся. Неплох и экшон, особенно мощными получились убийства вампиров - здесь их распидорашивает во все стороны взрывом КРОВИЩИ и кишок. Еще очень к месту пришлось увлечение девочки-вампирши балетом, парочка сцен вышли угарными и криповыми одновременно. За это ставим зачет. А вот собственно правила местного вампиризма авторы продумать не смогли. Несмотря на то, что персонажи сами понимают законы жанра и пытаются выяснить, по какому канону действуют кровососы, жертвы укуса то ходят часами, то обращаются моментально в зависимости от сценарных нужд. Сама заглавная вампирша то может сносить стальные двери ударом, то долго скребется в трухлявые доски. Концовка тоже подкачала. Раскрыть тему отцов и детей, хоть на это и намекалось постоянно, создатели так и не смогли. Поэтому финальный твист с переворотом характера вампирески выглядит сильно притянутым за уши. Впрочем, дождливый вечер этот непритязательный комедийный ужастик скрасить в состоянии.»

Кушать подано
Tuor4eg25.09.26
6/10
Сто лет тому вперёд

«Начать хочется с небольшого каминг-аута: мне никогда не нравилась "Гостья из будущего". В детстве очень любил книги Булычева, обожал Тайну третьей планеты (вот где эпик! цитаты, тысячиих!), но сериал 1984 года не зашел категорически. Даже несмотря на секс-символ всех советских школьников Наташу Гусеву. Не вдохновили ужасающие бюджетные декорации и не увлек сюжет. Даже еще более дешевый и в принципе мало смотрибельный "Остров ржавого генерала" 88 года мне зашел куда больше. В общем, сразу чтобы было понятно - никакого пиетета перед неповторимым оригиналом у меня перед просмотром Сто лет тому вперед не было и в помине. Зато было дофига скепсиса, поскольку по большей части современное отечественное кино вызывает чувство лютого кринжа. И было довольно неожиданно в этот раз получить иные впечатления. Скажу сразу - мне понравилось. Это крепкий, уверенный представитель редкого для нас жанра young adult, сделанный для подростков и про подростков. Главные герои очень хорошие и внезапно совершенно не бесят. Даже самый ужасный момент, где Коля Герасимов начинает читать рэпчину чтобы произвести впечатление на Алису, выглядит скорее забавным, потому что, ну, пиздюки генерят кринж, жиза же. Алиса - очень клевая, боевая девчонка, в нужные моменты становящаяся трогательной. Ботан-сайдкик главгероя тоже прикольный, ну и коронный момент типа-я-достоин - смешно. За темную сторону злодействует, страшно переигрывая и корча рожи, неизменный Петров, которому здесь это очень идет. Формально роль главгада исполняет Юра Борисов, но играть ему тут особо нечего, поэтому заретконенный Весельчак У крадет каждую сцену своим присутствием. Еще есть батя Алисы в исполнении Хабенского, но у него тут роль "кушать-подано", поэтому больше сказать нечего. Робот Вертер из андроида, завернутого в фольгу, превратился в летающую голову с голосом Бондарчука, и последняя сцена с ним вышла очень даже трогательной. Сюжет сценаристы перелопатили полностью, не оставив от Булычева практически ничего. Не скажу хорошо это или плохо, смотреть было интересно. Все арки достаточно аккуратно завершили, непоняток не оставили. Разве что линия с мрачным будущим выглядела слишком скомканной и в принципе лишней, можно было обойтись и без нее. Наиболее интересным приемом авторов выглядит концепция таймлайна, построенного на случайностях. Не неумолимая поступь прогресса, но череда событий, которые ведут к тому или иному результату. Землю случайно открывает космический доставщик пиццы, после чего она вливается в инопланетную семью. В столетнем будущем не решены все проблемы, там есть место злу и насилию. Собственно сам мир будущего показан в рамках бюджета красиво но максимально абстрактно. И вот, злодей реализует свой злодейский план, меняет одно событие - и будущее становится совершенно иным. Это радикально не соответствует ни идеям, ни духу книг Булычева, но зато неожиданно злободневно ложится в наш собственный таймлайн. Конечно в финале будет счастливый (ну почти) конец. Но заключительный кадр панорамы Воробьевых гор 2124 года плывет под ту самую песню, которая звучит чуть-чуть иначе, с пробивающимися тревожными нотками. Словно предупреждая всех о том, что будущее - вещь очень хрупкая.»

Прекрасное недалеко
Tuor4eg05.09.26
7/10