2026•110 мин.•Atomic Monster, 21 Laps Entertainment, A24, Phobos, The North Road Company•Детектив, Ужасы, Фантастика

Закулисье жанра

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

Нынче зрителя сложно напугать монстрами под кроватью и бабайкой в чулане, поэтому современные ужастики делают страшно иначе. Закулисье реальности демонстрирует дискомфортные виды из тех самых лиминальных пространств, которые пугали еще в Лангольерах 1995 года. Видосы с ютуба, выполненные в стиле городской легенды, выросли в большое голливудское кино. Тут уйма метафор, которые каждый увидит по своему, нет традиционных для жанра скримеров. Я б сказал, что главный герой фильма - атмосфера душной неправильности. А сюжетные линии главных героев только оттеняют ее, каждая своей, человеческой, неправильностью.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Галавант

«- Сейчас 1256 год, у шуток про мамашу уже вот такая бородища выросла - Прям как у твоей мамаши. Шикарное музыкальное хулиганство, стебущее все подряд. Здесь храбрые рыцари блюют сквозь забрало, перебрав абсента, прекрасные принцессы сложноопределимой национальности с проблемами в носоглотке храпят словно медведи, великие волшебники почти цитируют the Beatles в наркотичес магических трипах, а злые короли пьют горькую с "заклятым бро, наступившим на те же сисястые грабли". И пираты, куда же без них. Авторы смеются над историей и современностью в песнях, словно вышедших из очередного диснеевского мультфильма. Оно и понятно, ведь один из авторов - оскароносный главкомпозитор Диснея Алан Менкен. Только тексты в них на сей раз не совсем детские, впрочем, без откровенной пошлости. Знание истории у создателей в почете, и они обязательно расскажут об отношении оруженосцев к рыцарям ("ходячая консерва"), о многочисленных методах отравления коронованных особ, а также о романтике жизни и любви низших слоев населения в очень средних веках. Актеры в главных ролях не слишком известны (во всяком случае мне), за исключением Винни Джонса, но в эпизодах задействовано несколько очень знакомых лиц. Выделить кого-то из основных персонажей сложно, все хороши, у каждого персонажа свои фишечки. Даже главный герой здесь не для мебели. Если искать недостатки, то можно попенять на резкую смену темпа повествования в последних двух-трех сериях. Вместо выстроенной линии начинаются скачки в детство героев и чехарда из новых (и не особо нужных) персонажей. Но это никак не относится ни к песням, ни к шуткам юмора, которые остаются отличными до конца. Ну, и открытый финал вышел несколько скомканым, тем более, что второго сезона пока никто не обещал. Однако, авторы уверяют что "им еще есть чем удивить". Будем ждать. Очень рекомендую. З. Ы. Если смотреть в переводе, то настоятельно советую делать это в прекрасном варианте от GladiolusTV. Отличный стихотворный (!) перевод, отступающий от подстрочника (а как иначе), но замечательно передающий смысл и юмор. Ребята очень старались, огромное им за это спасибо!»

Сезон 1Сказочники-хулиганы
Tuor4eg13.10.26
9/10
Супермен

«Новый Супермен, которого на все лады расхваливала буржуазная пресса, оказался в целом неплохим фильмом. Очень ганновским, со всеми его фишками, цветами, шутками и животными. Главное украшение конечно же сам Супермен. Дэвид Коренсвет не непогрешимый идеал Кристофера Рива и не мрачный бог Генри Кавилла. Он обычный человек, но обладающий огромной силой. Он злится, психует, но никогда не сомневается в том, что людям нужно нести добро. Конфликт того, что первично - происхождение или воспитание в свете переписанного Ганном канона становится наиболее интересным и достаточно необычным. Правда реализовано все настолько в лоб, что стыдоба, если честно. Супербанда во главе с няшей Филлионом хороша, демонический Холт прекрасен в роли (Илона Маска) Лекса Лютора, линия с его туповатой блондинкой несколько странная, но сама она очень прикольная. Чего лично мне не хватило, так это какого-то общего развития сюжета. Уже с титров нас кидают во вселенную, где есть мета-люди, где Супермен встречается с Лоис, где есть Лекс Лютор уже давний его враг, и у него есть собственная карманная вселенная, все это подано как самом собой разумеющееся. Еще линия как бы актуальной политоты подана тоже очень прямолинейно и на мой взгляд лишняя. В остальном это веселое кино, с шутками, прибаутками, упоротой собачкой, камео Джона Сины и музыкальными отсылками к классике. Можно будет посмотреть что сделает Ганн из вселенной DC.»

Простой хороший человек
Tuor4eg22.09.26
7/10
Икусагами: Последний самурай

«Первый сезон Last Samurai standing оказался именно тем, что написано на коробке - Игра в кальмара + Королевская битва. От первого тут всемогущие организаторы игры, которые могут в любой момент выследить и убить человека посреди города (а мобильники и интернет еще не изобрели), от второго - массовая заруба толпы народу с применением колюще-режущих предметов без каких-либо правил. Сезон очень, прям таки невыносимо короткий. Всего 6 серий, в которых, кроме выпиливания персонажей происходит мало чего значимого. Основные герои успевают только перезнакомиться и дойти до второго чекпойнта, после чего идут титры. Где-то на заднем плане происходят политические многоходовочки с неверными ментами и, конечно, обязательными гадскими капиталистами. Сами персонажи простые, но яркие. Главный герой конечно же погружен в думы "тварь я дрожащая", и поэтому не сильно цепляющий. Зато вокруг интересных личностей хоть отбавляй. Волосатый чубакка с огромным тесаком. Суровый пафосный немногословный чувак. Лучник, которому законы физики не писаны. Мощный дед, видевший некоторое дерьмо и расхуяривающий вообще всех одной левой. Максимально клюквенно-японские стереотипы в общем. Ну, как и обещалось, сражения самое лучшее что есть в сериале. Пусть они смотрятся не особо реалистично, зато максимально эпично. Поскольку сериал снимался японскими авторами, но на мощностях нетфликса, то игра актеров в целом почти не вызывает кринжа. Нет характерных для азиатских фильмов переигрываний, все очень ровно, и даже орут тут ровно там где требуется. Ну и в целом качество съемок хорошее, декорации Японии 19 века сделаны на совесть. Общее впечатление - хорошо, но мало. И пока когда второй сезон - неизвестно. Очень жду продолжения.»

Сезон 1Самураи не эсэмэсят
Tuor4eg07.09.26
7/10
Baldur’s Gate III

«Что же, котаны, вот и подошло к концу это путешествие длиной в 150+ часов. Столько у меня одно прохождение занимали только Гервант 3 и Pillars of Eternity, теперь им придется потесниться. На самом деле Baldur's gate 3 я прошел уже пару недель как. Но сначала нужно было устаканить впечатления и эмоции. Вкрации: все, что про нее говорят - правда. Игра года, если не пятилетки и вот это вот все. Маленькая, но гордая Larian наконец выпустила свою большую игру, перед этим как следует разомнувшись на Divinity TOS 1 и 2. Если вдруг кто-то не в курсе, то чисто технически в отличии от первых двух частей, третья - пошаговая. Здесь нет очков действия, как в Divinity, есть дальность движения и базовое и бонусное действия. Сюжетно с bioware-дилогией игра тоже связана не слишком. Тут будут знакомые персонажи и места, но это больше чтобы олды смахнули скупую слезу. Самое главное, что нужно понимать про BG3 - это игра про то, "а что если?". Именно этот вопрос всегда будет вас занимать при решении любого квеста и любого боя. А что если выбрать одну сторону, а потом другую, а потом убить вообще всех? А что если всегда выбирать самую всратую реплику в диалоге? А что если уронить на врага люстру, которая висит точно над ним? А что если поиграть в Commandos и вырезать врагов на локации по одному, чтобы босс уровня остался один и без миньонов? Расставить в месте встречи с говнюками ловушки и бочки с маслом и вместо эпического махача взорвать из засады одной огненной стрелой? Что делать с найденным посреди ебаного ничего куском коры, который обозначен как эпический предмет? А что если поиграть за персонажа Темный соблазн, который предлагает вжиться в роль ебанутого маньячеллы с совершенно новыми репликами и действиями в диалогах? У палки колбасы есть показатель урона, а ведь их можно взять в каждую руку. Все эти "что если" и составляют настоящий сюжет BG3. Основные точки путешествия заданы, и избежать их, как и финала не удастся. Но пройти их можно как угодно, и угодно игроку, а игра подстроится. Можно помогать всем вокруг. Можно быть циничным ублюдком или просто троллем. Можно продать душу дьяволу. Нет, двум дьяволам! Причем с одной из них возможен секс. Можно спуститься в колодец и обнаружить там огромную локацию, наполненную квестами и сокровищами, а можно вообще ее пропустить, пойдя другой дорогой. Можно ебать медведя в конце концов, но это и так все знают. А еще почти в каждом диалоге есть кнопка "уебать" и она реально работает и может полностью поменять ситуацию. Я не манчкин и не большой знаток правил ДнД, поэтому хвалить или ругать именно реализацию не буду. Тем не менее, недостатки у игры конечно есть. В первую очередь - знаменитый лариановский интерфейс. Это боль, которую испытает каждый. Каждый, кто сидел за рулем комбайна, панель которого похожа на кокпит боинга, ни одна кнопка не подписана, а мануал на китайском языке. Продажа вещей превращается в дьявольские муки, по сравнению в которыми все местное Аверно - курорт. Третий акт перегружен и под конец успевает поднадоесть, особенно с учетом того, что средняя пачка героев достигает левелкапа уже к его середине. Не все личные квесты напарников прописаны одинаково хорошо. Все это на самом деле несущественные мелочи. Главное, что на 150м часу игры, глядя на закат, можно выдохнуть - ГОСПОДИ, ЭТО БЫЛО ОХУЕННО.»

Просто секс
Tuor4eg24.09.26
9/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10