Дайте людям рома!

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Нахлынули воспоминания о, наверное самой любимой моей игре на пиратскую тематику. Конечно же это Корсары, они же Sea Dogs от Акеллы 2000 года выпуска. Вообще забавно, что студия, которая начиналась как проект пиратских локализаций, от которой отпочковались знаменитые Фаргус и 7й волк, прогремела игрой именно на эту тематику. Технических проблем в Корсарах хватало на момент выхода, в первую очередь это касалось сухопутной части - ужасное управление, скверные диалоги, баги и довольно вялые квесты. Но все это не имело никакого значения, когда ты покидал порт, и натурально каждый раз замирал от вида моря, скрипов снастей и криков чаек. Графон на момент выхода был не просто красивый, по степени симуляции воды и кораблей ему попросту мало кто мог составить конкуренцию вообще. Сами морские сражения выглядели настолько эпично, насколько они вообще могли выглядеть в игре той поры. 4 вида боеприпасов, выбор курса относительно ветра, разные погодные условия. Особенно мощно выглядели схватки в шторм, где попасть друг в друга посреди качки на огромных волнах, дождя, ветра и молний было максимально непросто. А еще ветер рвал паруса и корабль мог попросту затонуть сам, без помощи противника. На атмосферу работало буквально все. Интерфейс, созданный из обложек книг Стивенсона и Сабатини. Озвучка с участием знаменитых актеров Мосфильма. И конечно же музыка - саундтрек, записанный с настоящим симфоническим оркестром, получился настолько богическим, что до сих пор первые ноты каждой мелодии лично у меня вызывают толпы мурашек по организму. Дальше было продолжение, выпущенное под маркой Пиратов Карибского моря под издательством Беседки, несколько аддонов и полностью провальная третья часть. Все это было уже не то, не такой красивый интерфейс, не такая музыка, не такая карта открытого мира, в общем, второй раз войти в ту же реку, имхо больше уже не получилось. Первая часть для меня так и осталась единственной в сердечке. Туть. Интересно, что на Западе вторая часть (та самая, что Pirates of the Caribbean) наоборот получила огромное признание, поскольку про первую игру мало кто слышал. В общем, очень хочется, чтобы кто-то взял этот кусочек воспоминаний детства, и сделал ремейк только по части графики, а больше ничего не трогал.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Valkyria Chronicles 4

«Прошел Valkyria chronicles 4. Угрохал аж 70 часов, и это еще не все несюжетные миссии и даже не трогал скирмиши. Это, ребята, тактика моей мечты. Для тех, кто не знаком с серией, здесь максимальное количество сочетаний несочетаемого и при этом реализовано множество очень крутых механик. Внешне это пошаговая тактика, совмещенная с экшоном от 3 лица. То есть сначала ты мудрым взором стратега окидываешь карту, выбираешь юнита, а затем лично бежишь этим юнитом под вражеским огнем, прыгаешь в укрытия, выцеливаешь вражину в прицел. На самом деле вероятность попадания просчитана заранее, но все равно личное присутствие повышает атмосферность в разы. На глобальной карте, в отличие от многих других TBS, царит демократия - на ход дается некоторое количество очков, и их можно потратить на любых бойцов и в любом порядке. Более того, весь ход можно потратить хоть на одного персонажа. Только с каждым очком, у него снижается запас хода и у некоторых юнитов могут закончиться патроны. Еще очки можно тратить на приказы, которые повышают характеристики персонажа или всех разом. Присутствует особое японское задротство - микроменеджмент бойцов. Каждый из них - не безликий юнит, а настоящий персонаж с именем, биографией и слабыми/сильными сторонами. Эти стороны открываются в бою и добавляются при прокачке класса бойца. Например кто-то боится высоты, а другой не любит быть в компании девчонок. Если закопаться во все это, то можно составить идеальный отряд который будет себя максимально усиливать. Наверно. Для меня такое эребор. Вне миссий можно потратить приобретенные очки опыта на прокачку классов бойцов. Помимо повышения характеристик это также на определенных уровнях открывает полезные для данного класса приказы. Кроме этого есть прокачка оружия и снаряжения, а еще каждому бойцу можно надеть предмет экипировки, повышающий характеристики. Кроме стандартного оружия иногда выдается нестандартное, и им можно экипировать. Мне почему-то всегда доставалось какое-то говно и я ходил со стандартным. Кроме бойцов, в отряде также имеются два танка и БТР. Танки медленно ездят и мощно стреляют, а БТР ездит быстро, но вооружен только пулеметом, зато он может перевозить бойцов под вражеским огнем, что бывает весьма полезно. У них тоже неслабое дерево прокачки, и здесь в игру вступает еще одна любимая японская забава - ЕБАНЫЙ ИНВЕНТАРНЫЙ ТЕТРИС. Прокачивая характеристики, ты получаешь ебучие фигурки, которые надо рассовать по инвентарю машины, в котором места хватит на 5-6 штук максимум. НЕНАВИСТЬ! Если при выражении "аниме про войну" у вас случается нервный тик, то бегите глупцы. Здесь воплощены вообще все штампы жанра, 10 из 10 штампов. Действие происходит в фентезийном аналоге второй мировой войны, где вроде все то же самое - танки, пушки, европейские городки, но также присутствуют девочки-волшебницы (они же валькирии) и магические девайсы. С другой стороны отдельные повороты сюжета, хоть и предсказуемые, все равно давят аж слъозоньки.»

Волшебницы на войне
Tuor4eg05.09.26
7/10
Big Nose the Caveman

«Возвращаем слегка подзабытую рубрику "Игры нашего детства", и сегодня дедушка будет вспоминать одну из своих самых любимых игр на Денди/NES. Aloha - Big Nose the caveman! Сделала ее в 1991 году небезызвестная уже тогда игровая контора Codemasters. Сейчас она томится где-то в подвалах Electronic Arts, выпуская бесконечные ралли и F1, но олды вспомнят ее, как издателя такой годноты, как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Severance: Blade of Darkness. Суть игры очень простая. Однажды пещерный человек по имени Большой Нос захотел на ужин жареного птеродактиля. С этой целью он гоняется за ним по нескольким островам, в конце каждого острова традиционно игрока ждет босс, который тоже не прочь сожрать птичку. Мнение птички никому не интересно. Гемплейно игра довольно простенькая - идем вперед, собираем кости (местную валюту), подбираем кокосы, которые дают улучшения, типа метания камней вместо ближних ударов дубинкой или брони. Иногда разработчики троллят и подобранный кокос может инвертировать управление на джойстике. На некоторых уровнях дают полетать, причем летает наш герой, дичайше вращая над собой дубину, как вертолет. Все это отлично оформлено в милой такой доисторической стилистике, перед уровнями показывают угарные сценки, в целом, очень классная и стильная игрушка. Потом вышло продолжение Big Nose Freaks Out, и вот оно мне уже не зашло. Во-первых героя посадили на скейтборд, и он должен постоянно двигаться. Во-вторых теперь уровни стали многоэтажными, и перемещаться по ним можно в любую сторону. И теперь, чтобы пройти уровень, нужно собрать все кости на нем. В общем, стало сложнее и куда-то проебалась вся атмосфера угара и милоты первой части.»

Первобытные игры
Tuor4eg24.09.26
7/10
Мир юрского периода: Возрождение

«Последний Мир юрского периода это такой батин суп, только с динозаврами. Берется франшиза, она не развивается, развиваться - не про этих сценаристов. Они берут новый остров, закидывают туда новых персонажей по новой надуманной причине, подкидывают к нормальным динозаврам всратых мутантов (никто не знает зачем) и начинают жарить все это на маслице ностальгии с тысячами пасхалочек. Потом добавляют по вкусу семейные ценности. По вкусу сценаристов - это чтобы сахарные сопли потекли с экрана, а всем без исключения персонажей такой семьи желалось быть сожранными в первые минуты. Но вместо них сценаристы пускают в расход действительно прикольных персонажей. Полируют сверху майклбэевским светокором, который создает такой вайб нулевых. Всё это монтируется до состояния дыма из ушей фаната. Потом выпускается в кинотеатры и щедро поливается маркетингом и продажами мерча с тираннозаврами. Зритель шкрябает ложками по дну старых идей и приговаривает шепотом "ух бля, ностальжи". Аж афиши со столбов отклеиваются. Актеры тут сразу просекли фишку, и хоть как то играет только Махершала Али, который видимо не умеет халтурить, и Джонатан Бэйли который просто прикольный. Скарлет наша Йохансон ходит туда-сюда для мебели, и как персонаж в том числе. Вообще фильм не прям вот плохой, но его первая половина сильно лучше второй, от нее веет настоящим приключением, а после появления в сюжете (всратых) мутантов все становится в разы скучнее. Настоящие динозавры хорошие, особенно здорово сделаны экшен сцены на море с мозазавром и спинозаврами. Но им все так же не хватает натуралистичности фильмов Спилберга, где графон сочетался с практическими эффектами. В общем, это неплохое одноразовое кино, но франшизу давно пора закапывать.»

Батин суп из динозавров
Tuor4eg07.09.26
6/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
The X-Files Game

«Давно тут не было дедовского кряхтения про то как раньше было лучше, трава забористей, а видеоигры были с такой душой (тм), что люди за версту падали и безо всяких ваших DLSS и RTX. А значит, пришел через поскрипеть потертым седлом и рассупонить давно засупоненное. Поговорим сегодня про The X-Files Game, ну и заодно про сами Секретные материалы. Помню, что показывать у нас сериал начал местный телеканала, конечно же с пиратским переводом. Забавно, что название безвестный переводчик недолго думая перевел как Зона сумерек. Twilight zone тогда была уже на слуху и некоторые серии тоже показывали, а тут тоже самое же, ну. И пилот сходу захватывал дух нереально густой атмосферой чего-то непонятного, но очень интересного. Серии показывали вразнобой и нерегулярно, но такие вещи как Лед или Розыгрыш, или приключения пожирателя печени, или человек-червяк из Чернобыля - все это сразу же запоминалось, поскольку ничего подобного на телевидении просто не было. Основной сюжет в сериале конечно был, но все же серии о "монстрах недели" были куда интереснее и разнообразнее. Авторы не боялись как максимально жестить, так и посмеяться над собой и над зрителем. Своего пика сериал достиг, как мне кажется, на пятом сезоне, после чего еще какое-то время побыл на вершине и начал скатываться. Хотя скатывался довольно продолжительное время, в течение которого в нем тоже были вполне приличные серии. Но это было уже другое время, сменилась эпоха, и пришли новые герои. В том числе и вдохновленные Х-файлами, как например Грань или те же супернатуралы. Но это будет еще нескоро. А пока на дворе 1998 год. Недавно завершился 5 сезон показа. Время расцвета FMV-квестов, когда формат .MOV стал стандартом для индустрии и вместо 2d-заставок стало можно запихивать в игры самое настоящее кино. Конечно, большинство из подобных продуктов выглядели ужасно. Профессиональные программисты корчили рожи на фоне картонных декораций. И вот среди этого безобразия выходит The X-Files game такого уровня продакшена, который никто никогда не видел. Для игры была полностью снята по сути отдельная серия сериала. Со всеми основными актерами, профессиональным светом и декорациями. Конечно, сами Малдер и Скалли присутствуют на вторых ролях и появляются нечасто (бюджет то не резиновый), а взаимодействовать приходится с персонажами, придуманными для игры. Но это внушало и тогда, да и сейчас вызывает неподдельное уважение. Сама игра - это был типичный квест от первого лица, где игрок в роли агента ФБР перемещается по статичным фотографиям, ищет улики на местах преступления, много говорит, а иногда даже дают пострелять. Структурно - ничего выдающегося, тогда такое клепали тыщами. Но исполнение - мое почтение. Все декорации построены и отсняты с натуры. Все диалоги и действия героев сняты на кинопленку и показаны в игре. А уж сколько тут пасхалок для истинного фаната. Книга Хосе Чанга в отеле. База данных, по которой можно пробивать очень многих персонажей, а не только тех, кто встретится по сюжету. Одна из плохих концовок мельком покажет негодяя Курильщика (большинство игроков так и не узнают что он присутствовал в игре). Если сфотографировать номер следящей за вами машины, а потом пробить по базе, то окажется что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Ну и конечно же вся основная мифология сериала - суперсолдаты, черное масло, пришельцы, власти скрывают - присутствует в полной мере. Когда я первый раз купил игру, то сначала кайфовал, а потом не мог понять что происходит - персонажи с чем-то взаимодействовали, а потом оказывались в другой локации. Конечно же все дело было в пиратах. Изначально игра выходила аж на целых 7 (Карл!) дисках. В итоге корсары болванок и кряков сумели ужать ее до трех без вырезания видеороликов. Но нашлись более жадные и беспринципные джентльмены удачи, которые запихнули игру на один диск, просто выкинув все видеофайлы, которые не влезли. Стоит ли говорить, что именно эта версия мне и досталась? Чуть позднее, мне все же удалось приобрести трехдисковую версию и ознакомиться с игрой полностью. ПОЧТИ полностью. Дело в том, что те самые первые пираты, ужавшие игру с 7 до 3 дисков прошляпили фатальный баг, который делал финальное сражение непроходимым. Нужное действие просто не работало. Так и приходилось лезть в файлы игры и смотреть что было дальше уже там. Дикие девяностые, мы играли как могли, было время. Игра вышла в удачное время и продалась неплохим тиражом, но потом как-то подзабылась. Но мне кажется, что это была значимая веха в истории индустрии, которая показала, что игры можно делать и так - с привлечением звезд, бюджетом и большим количеством фана для поклонников. Думаю, что забылась она потому, что была не очень дружелюбна к игроку без бэкграунда. Все-таки очень много вещей в ней было именно для тру-фанатов.»

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Tuor4eg04.10.26
8/10