2026•2 сезона•19 серий•Комедия

Сезон 1Милочка моя

Tuor4eg7 сентября 2026 г.

Клиника, сука, вернула мне мой 2007й. Дмитрий Анатольич в свое время не смог, а внезапно возрожденный из небытия сериал, когда то радовавший все 8 (конечно, восемь) сезонов - смог. Ты просто запускаешь первую серию и понимаешь - Чуи, мы дома. Все (ну почти все) любимые герои здесь. Они и повзрослели вместе с тобой, и в то же время остались такими же, какими ты их помнишь. И снова есть место и угарным шуточкам, и местам, где кажется что, ну соринка же в глаз попала, отстаньте. Большой респект авторам за то, что они не концентрируются на очевидных ситуациях. Конфликт сам по себе не служит основой очередной серии, все таки взрослые люди уже. А еще внезапно они смогли подобрать небесячих молодых персонажей, которые теперь уже выступают интернами при старых героях. Ну и конечно большую долю шарма приносит Та Самая Озвучка Голосами МТВ. В этом случае она выступает как часть ностальгии и дает еще больше погружения в контекст. В общем, это такой контент от дедов для дедов. Тому, кто не смотрел Клинику тогда, наверно будет тяжеловато сориентироваться в том кто куда, кого и почему. Ну и ладно. Спасибо, Билл Лоуренс сотоварищи, что у вас получилось. Одно плохо - маааало. Ждем исчо!

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Добыча

«Изложу свои впечатления о недавно вышедшей новой истории про простого парня, охотника и коллекционера черепушек и героя нашего детства — хищника, он же яутжа, он же жора, он же гога. Вышла она под названием Prey. Сюжетно нас возвращают к самым корням — действие происходит в дикой-дикой природе, только на этот раз не латиноамериканские джунгли, а леса северной Америки 300 лет назад. В лесах этих живут индейцы команчи, а также много плохо нарисованных лесных зверюшек (серьезно, очень плохо). Протагонистом выступает простая команчиха? команчка? команчиня? в общем сильная и независимая тетка, которая не хочет копать картоху и готовить щи-борщи, а хочет охотиться вместе с мужиками. Тут еще на огонек залетает Хищник и начинается веселье. Что сказать про кино? Во-первых рейтинг R авторы старательно отрабатывают. Кровищща хлещет рекой, персонажи теряют руки, ноги и другие части тела. Вот только снято это как-то невнятно, словно оператор стесняется показать крупным планом оторванную руку, ой а то мы в детстве на оторванные руки не насмотрелись. Во-вторых, главная героиня довольно неплохо вписывается в ряды борцов с яутжа, прямо за Шворцем и Денни «Я слишком стар для этого дерьма» Гловером. Поначалу она бесит и тупит, но потом прокачивает ветку магии друида, начинает скакать по деревьям как Человек-паук и метать боевой топорик не хуже щита капитана Америки. В-третьих, у героини есть собаченька, это сразу дает +1 к качеству любого фильма. Собаченька не нарисована, поэтому всегда смотрится хорошо. Иногда можно заметить внимание к деталям — например зубы волка после укуса Хищника становятся зелеными от его крови. Это хорошо, такое мы любим. Сам предатор получился мощным, но без изюминки, каких-то крутых фишек тоже замечено не было. Новые девайсы, такие как противопульный щит и летающие дроны с пилами, показали мельком, что обидно, ведь хищников мы любим именно за это. А тут просто здоровый хрен в маске, причем неканоничной. А вот за что хочется основательно поругать — так это за отсылку к классике, реализованную через жопу. Тот самый пистолет, подаренный герою Денни Гловера в конце 2 части действительно появится. И пропадет в никуда. В итоге покажут что произошло, но не в сцене после титров, а В САМИХ ТИТРАХ. Но в общем, кино можно смело рекомендовать просмотру на вечерок. В нем конечно нет того настоящего олдскула из первых двух частей, но и лютого кринжа не словишь как в фильмах 2018 и 2010 годов. Интересный факт: в первом фильме про Хищника 1987 года один из героев тоже был индеец. Актер, который его играл, начинал с ролей в порно.»

Лесные обитатели
Tuor4eg04.09.26
7/10
Valkyria Chronicles 4

«Прошел Valkyria chronicles 4. Угрохал аж 70 часов, и это еще не все несюжетные миссии и даже не трогал скирмиши. Это, ребята, тактика моей мечты. Для тех, кто не знаком с серией, здесь максимальное количество сочетаний несочетаемого и при этом реализовано множество очень крутых механик. Внешне это пошаговая тактика, совмещенная с экшоном от 3 лица. То есть сначала ты мудрым взором стратега окидываешь карту, выбираешь юнита, а затем лично бежишь этим юнитом под вражеским огнем, прыгаешь в укрытия, выцеливаешь вражину в прицел. На самом деле вероятность попадания просчитана заранее, но все равно личное присутствие повышает атмосферность в разы. На глобальной карте, в отличие от многих других TBS, царит демократия - на ход дается некоторое количество очков, и их можно потратить на любых бойцов и в любом порядке. Более того, весь ход можно потратить хоть на одного персонажа. Только с каждым очком, у него снижается запас хода и у некоторых юнитов могут закончиться патроны. Еще очки можно тратить на приказы, которые повышают характеристики персонажа или всех разом. Присутствует особое японское задротство - микроменеджмент бойцов. Каждый из них - не безликий юнит, а настоящий персонаж с именем, биографией и слабыми/сильными сторонами. Эти стороны открываются в бою и добавляются при прокачке класса бойца. Например кто-то боится высоты, а другой не любит быть в компании девчонок. Если закопаться во все это, то можно составить идеальный отряд который будет себя максимально усиливать. Наверно. Для меня такое эребор. Вне миссий можно потратить приобретенные очки опыта на прокачку классов бойцов. Помимо повышения характеристик это также на определенных уровнях открывает полезные для данного класса приказы. Кроме этого есть прокачка оружия и снаряжения, а еще каждому бойцу можно надеть предмет экипировки, повышающий характеристики. Кроме стандартного оружия иногда выдается нестандартное, и им можно экипировать. Мне почему-то всегда доставалось какое-то говно и я ходил со стандартным. Кроме бойцов, в отряде также имеются два танка и БТР. Танки медленно ездят и мощно стреляют, а БТР ездит быстро, но вооружен только пулеметом, зато он может перевозить бойцов под вражеским огнем, что бывает весьма полезно. У них тоже неслабое дерево прокачки, и здесь в игру вступает еще одна любимая японская забава - ЕБАНЫЙ ИНВЕНТАРНЫЙ ТЕТРИС. Прокачивая характеристики, ты получаешь ебучие фигурки, которые надо рассовать по инвентарю машины, в котором места хватит на 5-6 штук максимум. НЕНАВИСТЬ! Если при выражении "аниме про войну" у вас случается нервный тик, то бегите глупцы. Здесь воплощены вообще все штампы жанра, 10 из 10 штампов. Действие происходит в фентезийном аналоге второй мировой войны, где вроде все то же самое - танки, пушки, европейские городки, но также присутствуют девочки-волшебницы (они же валькирии) и магические девайсы. С другой стороны отдельные повороты сюжета, хоть и предсказуемые, все равно давят аж слъозоньки.»

Волшебницы на войне
Tuor4eg05.09.26
7/10
Ori and the Will of the Wisps

«Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.»

Геймерская душа
Tuor4eg24.09.26
9/10
Первобытные

«Братишки, я вам покушать принес. Сегодня вечером будет кулстори, которая буквально на днях меня сильно заинтересовала. Возможно кому-то она хорошо известна, но мне было интересно. Итак, пару дней назад ютубчик подсунул мне отрывок из какого-то фильма, где была использована стоп-моушен анимация, но выглядела она как-то странно и подозрительно качественно. Я начал искать название фильма, и оказалось что кино называется The Primevals, а год выпуска у него - 2023. И я такой чооооооо. Стал копать дальше и выяснил следующее. В далеких 1960х годах молодой аниматор по имени Дэвид Аллен задумал снять фильм про ящериков, йети, пришельцев и прочую аудиторию канала Рен-тв. Разумеется в стоп-моушен анимации, другой тогда в кино просто не было. Он делал наброски, конструировал кукол, и даже в какой-то момент сумел заинтересовать начальство на производство, но дальше дело не пошло. Шли годы, Аллен стал уважаемой фигурой в Голливуде и известным мастером спецэффектов. Он делал анимацию для Зоны сумерек, Охотников за привидениями, Виллоу, Дорогая я уменьшил детей и других известных фильмов того времени. А также для любимого фильма моего детства Робот Джокс. Но идея снять собственное кино у него из головы так и не выходила. И в 1994 году ему все таки удалось выбить небольшой бюджет на съемки, после чего он отснял многие сцены с актерами на натуре и приступил к сценам стоп-моушен анимации, который он хотел сделать в стиле своих коллег по цеху из 60-70-х годов. Но затем проект заглох, а через несколько лет Аллен умер :( Но внезапно на этом история не закончилась. Его друг и коллега Крис Эндикотт, который работал над фильмом вместе с ним, вернулся к проекту и вместе с группой фанатов организовал краудфайндинговую кампанию в 2018 году. Насобирали они совсем немного, оно и понятно, поклонников древней покадровой анимации не сказать что дофига. Но это позволило наконец закончить фильм. Я его посмотрел, и это самая неинтересная часть рассказа. Фильм откровенно недоделан, сюжет сумбурный, актеры средненькие, а концовка сильно скомкана, видимо сказалась нехватка снятого материала. Но те анимационные сцены, что вошли в финальный вариант, сделаны хорошо и смотрятся как забавный артефакт ушедшей эпохи. Это тот самый случай, когда смотреть со знанием контекста намного лучше, чем без него. Не зря на Imdb рейтинг The Primevals довольно низкий, на сегодня 5.8. Получилась такая вдохновляющая история о том, как мечта может осуществиться даже после того как ты умер. Даже спустя 20 лет после того как ты умер. А на сегодня все, надеюсь вам зашла эта история, которая что-то задела во мне, и захотелось поделиться.»

Иногда мечта сбывается
Tuor4eg07.09.26
5/10
RealMyst: Masterpiece Edition

«В Myst я поиграл летом 2000 года. Я тогда понятия не имел о какой-то его культовости и значимости, а диск достался совершенно случайно. И меня тогда заворожили эти странные миры-книги, и сам загадочный остров. Игру я проходил довольно долго, перечитывая книги Атруса в библиотеке. В то время она казалась очень длинной и сложной. В 2001 году вышел полностью трехмерный ремейк realMYST, и тогда меня ждал облом - компухтер просто не тянул даже запустить игру, она крашилась после заставки. Помню, через какое-то время я немного обновил железо и снова попробовал, и снова получил ошибку. Возможно дело было в пиратке, или еще в чем, в общем, больше я с Myst'ом не связывался и в другие части не играл. На днях решил попробовать как оно играется сейчас (с надеждой что ну теперь то уж оно запустится, лол). За это время realMYST сам по себе уже получил переиздание в 2014 году под названием Masterpiece edition. Короче, приступил. Оказалось что в памяти осталось очень многое. Все то, что когда то было статичной картинкой с FMV-элементами, теперь в полном тридэ давит на нужные струны. Вот та самая деревня на вершинах исполинского леса, только теперь можно посмотреть вниз, через хрупкие перила перекидных мостов. Вот механическая эра с крутящимся домом. А вот эра погибших кораблей, только теперь здесь настоящие брызги волн и отражения в воде от пробегающих молний. И сам остров - он ведь тот же самый, что и 25 лет назад, только живой и настоящий, на нем восходит и заходит солнце, поют птицы и летают бабочки. Это стоит очень дорогого. В общем, визуально все выглядит отлично и максимально ностальгически. Загадки состарились по разному. Метод открывания замка на маяке все еще гениален. Прочие головоломки в целом стали казаться гораздо проще. Но некоторые сейчас уже смотрятся нелепо. Например 5 раз крутить луч на картине и подниматься на башню просто чтобы прочитать 5 подсказок. Никакого челленджа это не несет, просто затягивает время. То же самое касается подземного лабиринта. Сам по себе он неплох, но то что его нужно проходить два раза вызывает ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКУЮ ЯРОСТЬ. Ну а финальная эпоха, которой не было в оригинальной игре просто очень маленькая всего с одной загадкой. Но красивая, как и все прочие. Надо будет попробовать другие части. А Myst, ну что Myst? Он видимо уже был создан совершенным.»

Зажигаются звезды
Tuor4eg22.09.26
8/10