Зажигаются звезды

Tuor4eg22 сентября 2026 г.

В Myst я поиграл летом 2000 года. Я тогда понятия не имел о какой-то его культовости и значимости, а диск достался совершенно случайно. И меня тогда заворожили эти странные миры-книги, и сам загадочный остров. Игру я проходил довольно долго, перечитывая книги Атруса в библиотеке. В то время она казалась очень длинной и сложной. В 2001 году вышел полностью трехмерный ремейк realMYST, и тогда меня ждал облом - компухтер просто не тянул даже запустить игру, она крашилась после заставки. Помню, через какое-то время я немного обновил железо и снова попробовал, и снова получил ошибку. Возможно дело было в пиратке, или еще в чем, в общем, больше я с Myst'ом не связывался и в другие части не играл. На днях решил попробовать как оно играется сейчас (с надеждой что ну теперь то уж оно запустится, лол). За это время realMYST сам по себе уже получил переиздание в 2014 году под названием Masterpiece edition. Короче, приступил. Оказалось что в памяти осталось очень многое. Все то, что когда то было статичной картинкой с FMV-элементами, теперь в полном тридэ давит на нужные струны. Вот та самая деревня на вершинах исполинского леса, только теперь можно посмотреть вниз, через хрупкие перила перекидных мостов. Вот механическая эра с крутящимся домом. А вот эра погибших кораблей, только теперь здесь настоящие брызги волн и отражения в воде от пробегающих молний. И сам остров - он ведь тот же самый, что и 25 лет назад, только живой и настоящий, на нем восходит и заходит солнце, поют птицы и летают бабочки. Это стоит очень дорогого. В общем, визуально все выглядит отлично и максимально ностальгически. Загадки состарились по разному. Метод открывания замка на маяке все еще гениален. Прочие головоломки в целом стали казаться гораздо проще. Но некоторые сейчас уже смотрятся нелепо. Например 5 раз крутить луч на картине и подниматься на башню просто чтобы прочитать 5 подсказок. Никакого челленджа это не несет, просто затягивает время. То же самое касается подземного лабиринта. Сам по себе он неплох, но то что его нужно проходить два раза вызывает ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКУЮ ЯРОСТЬ. Ну а финальная эпоха, которой не было в оригинальной игре просто очень маленькая всего с одной загадкой. Но красивая, как и все прочие. Надо будет попробовать другие части. А Myst, ну что Myst? Он видимо уже был создан совершенным.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Onimusha: Warlords

«Ремастер Onimusha: Warlords вернул мне мой 2003 год, доллар по 30 и 3 курс, когда главной проблемой в жизни был зачет по сопромату. Суровый экшен про самураев и демонов тогда выделялся симпатичным сеттингом и стандартной для эпохи второй плойки фиксированной камерой на пререндеренных задниках. Ремастер 2019 года просто аккуратно переносит игру в современные разрешения, ничего не меняя. И надо сказать это самое "ничего" по нынешним меркам смотрится как ого-го чего. Обучение тебе еще какое то надо в начале? Вот в настройках есть описание кнопок на геймпаде (сам найдешь), а теперь иди рубиться с первым боссом. Сохраниться перед сложным боссом? Да хер тебе в рыло, загружайся через полкарты и потом еще смотри катсцену (которые тут нельзя скипать). Смена экипировки - отдельный квест, который может пободаться с лучшими представителями отечественной школы. Чтобы пострелять нужно в инвентаре надеть лук или пистолет, а вот чтобы переключиться обратно на меч можно уже просто нажать кнопку. Но если персонажем становится ниндзя, у которой нет магии, то логично что чтобы пострелять надо надеть в инвентаре метательные ножи? НЕТ НАХУЙ, надо зажать прицеливание и нажать кнопку магической атаки, ТЫ ЧТО ТУПОЙ ЕБАНА? Да, старые игры порой были жестоки к игроку, но тогда такое было нормой. А вообще это довольно годный представитель своего жанра. Сейчас он играется не хуже, чем тогда, разве что некоторые задники смотрятся совсем уж пиксельно. Модельки героев подтянули, ролики проапскейлили, и даже сразу и не скажешь, сколько игре лет. С удовольствие прошел.»

Разборки в маленьком додзе
Tuor4eg24.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Скалолаз

«На днях ни с того ни с сего посетила дедушку ностальгия по временам, когда трава была зеленее, и решил я пересмотреть олдовый боевичок Скалолаз. Когда то давным давно его одним из первых показали по нашему местному полуподпольному телевидению. Телеканал вещал только вечером, а поскольку своих программ у него еще не было, то сетку забивали трансляцией всего, что находилось на видеокассетах, конечно же с теми самыми гнусавыми переводами. В общем, посмотрел, и остался доволен. Картинка в фильме отличная, не состарилась нисколечки. Музыка классная. Трюки крутейшие, бандиты перескакивают из самолета в самолет! Самолет падает! Еще далеко не старый Слай пиздица ледорубом! Ух бля, только утирай пот (шопотом). Отличные колоритные злодеи, злобный главный гад само собой. А какие природные съемки - почти все на натуре, с минимумом хромакея. И открывающая сцена все так же заставляет яйца съежиться и надеяться - а вдруг сейчас не упадет! Сюжетно конечно полный швах. Завязка, интрига и мотивация террористов это смех на палке. В общем-то понятно, что рейтинг 6.5 у кино вполне заслуженный (но для тупенького боевика не самый низкий). Рядом с ним выходили куда более достойные вещи, поэтому на родине кино народная любовь не посетила. Зато у нас это же было "кино со сталлоне", то есть по умолчанию великая вещь. Более великим могло быть только "кино со шварцем". В сущности это типичный Ренни Харлин - очень тупо и очень зрелищно. И это прекрасно. Насладился ностальгией на все деньги.»

Зеленая трава
Tuor4eg06.09.26
7/10
Паук-Нуар

«Spider noir, выросший из эпизодического персонажа классной анимации Человек-паук: через вселенные, подкупал еще на стадии анонса. Нуарный детектив, 30-е годы, Николас Кейдж в роли паукана? Are you fucking serious? Заверните два. Не буду делать вид, будто разбираюсь в сортах старых американских детективов, но общая стилистика и как минимум несколько отсылок ухвачены точно. Гражданин Кейдж лицедействует, как в свои лучшие годы, отчаянно хамя в лицо мафиози, бухая в баре, шуткуя с говорливой секретаршей и в целом изображая что он too old for this shit. Про Брендана Глисона и говорить нечего - настоящая глыба, крадущая каждую сцену с собой. Остальные персонажи вышли более плоскими, но в этом антураже от них большего и не требовалось. На общем фоне выделяется второстепенный злодей Мегаватт (не путать с Мегавольтом), которому авторы добавили забавной театральности. Но главное тут, конечно, не то, как это написано, а то как поставлено. Особенно в черно-белой версии, которая погружает мир Паука в эпоху того самого нуара. Ракурсы, работа со светом, наложение теней не только смотрятся красиво именно в контрастной монохромной картинке, но еще и умело скрывают некоторую бюджетность декораций. В общем смотреть обязательно, пока что это лучшее, что было выпущено по вселенной марвел в этом году.»

Город грехов
Tuor4eg07.09.26
9/10
Стражи Галактики. Часть 3

«В последнее время по какой-то причине далеко не все фильмы удается смотреть по мере их выхода. Вот и до третьих Стражей галактики добрался только сейчас. Но ожидание того стоило. В третьей части мир Стражей окончательно проваливается в безумную психоделику. Сейчас мы покажем огромную космическую станцию, состоящую из мерзкой слизистой плоти. Или планету, полностью копирующую Землю из восьмидесятых которую населяют люди с головами животных, дичайше обстебывая малобюджетные sci-fi сериалы. Советская собака-космонавт играет в карты с Говардом-уткой. При этом все это не вызывает ощущения пластиковости, как в том же последнем Муравье, это ебанутый, но цельный мир. А в тот момент, когда ты уже смирился с тем, что находишься внутри пародии, Ганн сначала показывает как надо делать охуенный экшон, а затем размазывает тебя в сопли драмой о зверюшках. Не забывая перемежать и без того вертящиеся солнышком эмоциональные качели шутейками разных мастей. А еще здесь впервые абсолютно не бесит Карен Гиллан. И это, без шуток, достижение. И конечно же музыка. Ганн как никто другой умеет подобрать саундтрек, чтобы пробирало до мурашек. Ну и это логично в фильмах, где одну из центральных ролей играет плеер. Финал получился максимально трогательным и каким-то уютным. Все получили по заслугам, каждый герой изменился и перерос странную семью, в которой начались их совместные приключения. Такими и должны быть настоящие завершения хорошей истории. Конечно, все уже наверно давно посмотрели, чего тут распинаться. И все же. Это. Было. Охуенно. Однозначно лучший марвел за последние года три.»

А че, так можно было?
Tuor4eg24.09.26
8/10