Хищные твари
Dangerous Animals
2025•98 мин.•LD Entertainment, Brouhaha Entertainment, Range Media Partners, Oddfellows Entertainment, Mister Smith Entertainment, Animal Holdings•Ужасы, Триллер

Плохо, но хорошо

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

Хищные твари - типичная бэшка про акул, снятая бедной австралийской студией. Но есть нюанс. Акулы тут не главные злодеи, да и вообще не злодеи. Гвоздь программы - Джай Кортни, которого вы наверняка (как я) ненавидите за Крепкого орешка простигосподи 5 или Терминатора простигосподи генезис. Но мужик явно долго шел к роли, которая наконец сидит на нем как влитая. Здесь он восхитительно оттягивается в роли на всю башку ебанутого маньяка с внешностью соскуфившегося бати из соседнего гаража. Он одинаково хорош и когда опускает шуточки за триста, и когда пыряет людей ножиками, и когда скармливает их акулам. Вещь, конечно, на любителя, но для любителя - прекрасная вещь.

Оценка автора
6 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Аркейн

«Второй сезон Аркейна - настоящий визуальный шедевр. Это все твердят, но это реально так. Это кино, снятое некиношными методами. Добавление 2д-эффектов смотрится еще более уместно. Картинка эмулирует несовершенство реальных методов съемки, линзы, фокусы, операторские приемы. В общем, здесь надо сразу поставить точку - форма идеальна. А вот по содержанию есть вопросы. И главный из них - БЛЯДЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ? Серьезно, первые три серии радует выдержанностью, расстановкой ружей и правильными акцентами. Но начиная с 4 серии сюжет начинает дичайше ускоряться, под конец срываясь в галоп. В отличие от первого сезона, где много времени уделялось социальному подтексту, второй тему противостояния Пилтовера и Зауна почти не трогает, сосредоточившись на выяснении отношений между героями и их противостоянии магической аномалии. И если с первым все более-менее понятно, то как работает магия, что делают персонажи, почему в итоге у них получается победить - все это выглядит ну очень неубедительно. В итоге получается, что мы смотрим на игру, правила которой никто не может нормально объяснить. Квиддич на харде, в общем. Но хороших моментов в сезоне тоже предостаточно - и боевых, и забавных, и грустных. Сдается мне, что у сценаристов была какая-то тактика, и они ее придерживались, но им тупо не хватило времени, чтобы рассказать цельную историю. Может не надо было делать второй сезон последним?»

Сезон 2Может не надо?
Tuor4eg13.10.26
8/10
Асока

«Пока в мире творится очередной трэш, мы попробуем сохранять спокойствие и продолжим как ни в чем не бывало освещать события в милом нашему сердцу задротском мирке. И сегодня черед Асоки. Дальше будут спойлеры, ВНИМАНИЕ. Вообще к Асоке следует подходить подготовленным. Это не Мандалорец, который заново вводит неофита в мир классической трилогии. Это не Андор, который всем своим видом показывает, что знать не знает кто такие эти ваши Звездные войны. Это не Кеноби, который... впрочем, не надо о грустном. Нет, Асока - это полноценное творение Дейва Филони и его личной Расширенной вселенной. Самым правильным определением сериала будет - 6 сезон Повстанцев. Да, зритель, который не смотрел ни Повстанцев, ни Войны Клонов, мог увидеть титульного персонажа в Мандалорце и не особо обратить внимания на очередную джедайку. Филони таких не жалеет и сразу в первой же серии вываливает ворох персонажей из мультвселенной, включая дроида по имени, извините, Хуянг. Поэтому тут начнутся вопросы, на которые сериал не отвечает, например, почему у твилечки Синдулы сын человек. А вот для тех кто в теме просто полный каеф. Сабин Врен - идеальное попадание в каст, как внешне, так и характером. Гера внешне похожа чуть меньше, но так же отлично сыграна. Лучший из докторов Дэвид Теннант в роли дроида-наставника в представлениях не нуждается. Эзра сначала кажется не очень похожим (в основном из-за бороды), но нет, это именно он, повзрослевший и заматеревший. Осечка вышла лишь с адмиралом Трауном. Ларс Миккельсен отличный актер, но в образ, созданный своим же голосом в мультсериале, он попадает неважно. Связкой с другими проектами по вселенной ЗВ служат Мон Мотма и вездесущий хитрый дед на Х-винге. Видимо у Новой республики такой дефицит пилотов, что он успел поучаствовать во всех значимых событиях лора. Кульминационным моментом первой серии является мурал на стене из финала Повстанцев, на котором запечатлены все герои в их мультипликационном обличии. И это сделано действительно здорово, сразу видно, что сериал снят с большой любовью. Новые перонажи тоже удались. Особенно бородатый дед-мороз-ситх в восхитительном исполнении монументального Рэя Стивенсона. От этого особенно грустно, что во втором сезоне мы его уже не увидим. RIP :( Датомирские ведьмы, Морган Элсбет, пришедшая из Мандалорца. Подбешивает только блондинистая ученица Бэйлана, но ей просто не дают полноценных эпизодов, возможно развернется в будущем. С чем в Асоке полный порядок, так это с расширением лора и географии Далекой-далекой галактики. Космические киты, летающие сквозь гиперпространство, супер-мега-гипердвигатель, позволяющий прыгать между галактиками, флагман Трауна Химера, смешные аналоги эвоков, живущие в другой галактике - все это задизайнено и снято так ,что остается только восхищенно сказать ДОЖИЛИ. Отдельно стоит сказать о линии Энакина Сайуокера. Во-первых, хочу извиниться перед уважаемым Хайденом Кристенсеном за то, что обзывал его бревном во время просмотра Кеноби. Нет, там он действительно выглядит как бревно и не играет от слова совсем. Видимо все дело в мотивации. В Асоке это настоящий Энакин Скайуокер, причем не белка-истеричка из 3 эпизода, а та самая звезда всея галактики, герой войны клонов, о котором сложены легенды. И все сцены с ним, хоть и не несут большой сюжетной нагрузки, сделаны с огромной любовью, в первую очередь со стороны самого актера. Во вторых, эта линия показывает флешбеки, которые опять же без контекста понять сложнее. Из минусов первого сезона - затянутость. Событий за 8 серий происходит не очень много,их вполне можно уместить в пару-тройку серий Повстанцев. И даже за это вполне достаточное время линия Бэйлана Сколла и его ученицы осталась нераскрытой. А теперь и вовсе неизвестно что с бородатым ситхом Филони сделает дальше. Еще пара слов про саму героиню. Розарио Доусон в роли взрослой, заматеревшей бывшей джедайки смотрится хорошо. Особенно в сценах, когда она приходит на помощь в сражении молодняку с видом "батя пришел", это просто надо видеть. Тут еще стоит понимать, что на долгие 10 лет, когда не выходило ни одного проекта по звездным войнам, именно Асока Тано стала новым воплощением героя ЗВ, пройдя путь от раздражающего школоло до драматического героя с трагическим финалом 7 сезона. И спасибо Дейву Филони за то, что показал именно такую Асоку Тано.»

Сезон 1Мультивселенная
Tuor4eg24.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
XCOM: Enemy Within

«Решил дедушка вспомнить пошагово-тактическую... не молодость, нет. Молодость - это Jagged Alliance 2, Incubation или Горький-17 какой нибудь. В общем, перепрошел тут на днях XCOM: Enemy within. В первый (новый) XCOM я играл на релизе, поэтому впечатлений получил как от совсем другой игры. Здесь и куча новых карт с интересными механиками, и фракция злодейских шпионов, и секретные операции, и новые ветки улучшения бойцов. Как говорится кайфанул на все деньги. Баланс поправили так, что плазменные пушки стоят дичайше дорого, и всех сразу ими снарядить не получится. Поэтому каждый новый оперативник с зеленым стволом воспринимается как праздник. Новые механики генных модификаций и киборгизации солдат отличные. Но если генетические импланты однозначно мастхэв и делаются всем прокачанным персам при удобном случае, то вот МЭКа в отряд я сделал чисто из любопытства. В целом он неплох, но по сравнению с имплантами очень дорогой и по сути это просто большая ходячая пушка без особой тактики. МЭК у меня получился из бойца поддержки, которого я прокачал но так и не нашел достойного применения, по имени Хидео Кодзима кек) Еще у меня долго не было в отряде псиоников для последнего квеста. Ебучий рандом выкидывал единицу раз за разом на результатах тестирования. Что видно устаревшего спустя двенадцать лет: некоторые карты повторяются, под конец уже надоедает когда выпадает точно такая же карта только с более прокачанными врагами. Очень неочевидный интерфейс характеристик предметов: чтобы посмотреть статы оружия или брони, надо сначала ее скрафтить (потратить ресурсы) а потом перейти к бойцам и там уже на конкретном солдате заценить. Криво пиздец. А еще я потерял несколько стран потому что забыл и не сразу начал запускать спутники, а игра эту механику поясняет очень невнятно. А в остальном игра уже признанная классика, так что можно играть как в новую и сейчас.»

Раззудись плечо
Tuor4eg22.09.26
9/10