2023•125 мин.•TOHO, TOHO Studios, Robot Communications•Боевик, Ужасы, Фантастика

Кайдзю твоей мечты

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

Новую японскую Годзиллу не посмотрел и не похвалил только ленивый (ну то есть я). О ГОСПОДИ ДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИ кричали многие, и даже выдали премию Оскар (за спецэффекты). Ну в общем, сподобился наконец. Что могу сказать - это нормальное кино про Годзиллу. Хорошо снято, есть вполне складный (для фильма про гигантского ящера дышащего лазером) сюжет. Отлично показаны послевоенная разруха и нищета, и травмированное войной общество в целом. Очень убедительный Годзилла в начале фильма. Такая многотонная мразь, которая несется чтобы тебя сожрать. Но когда Годзилла канонично обжирается ядерными испытаниями и превращается в мужика в резиновом костюме, эффект сразу пропадает. Он все еще убедительно топит корабли и разрушает города, но первоначальный не особо крупный, зато резкий и дерзкий монстр был куда страшнее. Половина актеров традиционно для японского коммерческого кино играет плохо. Другая половина выглядит слишком аутентично для фильма в жанре дайкайдзю, на лицах отдельных товарищей явственно читается "блядь что я здесь делаю". По поводу хваленых спецэффектов возникает странный эффект. Снято очень хорошо, но при этом видно, что недорого. Но хорошо. Все разрушения, экшон, сам Годзилла - все показано во всех подробностях, без трясущейся камеры, каких-либо фильтров и прочих уловок для скрытия недостатков картинки. Техническим специалистам в общем максимальный респект при таком-то бюджете (10 млн $). Арка главного героя это такая аллегорическая история послевоенной Японии, которая проиграла в завоевательной войне, была оккупирована, но в итоге пережила собственную психотравму для выхода в нормальность. Она снята и сыграна ровно, многие моменты интересные, вроде работы на деревянных лодках для расстрела оставшихся с войны мин. Несмотря на очевидно предсказуемый финал, работает она хорошо и направлена на развитие персонажа от мучимого ПТСР летчика-камикадзе, который считал себя трусом, до человека, который осознал ценность жизни как таковой. В общем, неплохое кино про Годзиллу, не какой-то мегашедевр, как можно подумать из отдельных рецензий, но вполне достойное просмотра.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Sid Meier's Pirates!

«В эфире рубрика "олды помнят", и сегодня мы будем вспоминать игру, которая когда-то стала одной из ключевых своего времени. А создал ее в 1987 году легендарный дядька по имени Сид Мейер. И назвал ее скромно - Sid Meier's Pirates. Конечно нет смысла рассматривать оригинальную версию для Commodore 64, которую тыщи раз портировали на все, что может запускать игоры, от макинтоша до наших любимых Денди и Сеги. Это конечно было бы тоже интересное погружение в прошлое, но я воспользовался ремейком, вышедшим в 2004 году. С одной стороны играть все еще весело. Графика простая, но приятная. Предвкушение приключения - на месте. Морские баталии очень быстрые, аркадные, но вполне развлекающие. Сценки из пиратской жизни забавные. В общем, классика как она есть. Но все же, есть и ощущение, что игра устарела. Не внешне и даже не по механикам, а по их применению. Все скриптовые сцены, будь то абордаж, фехтование или танцы - полностью одинаковые, иногда даже с теми же самыми модельками. В старой версии это были простые 2D-экраны, и от игры не желали большего. Но сейчас это попросту надоедает. Ты посмотрел как пиратский капитан смешно улетает за борт или получает бутылкой по башке в таверне один раз, два, десять, пятьдесят. Более того, если ты вдруг захотел пройти сюжет, то он заключается в том, что тебе нужно выбивать кусочки карты из ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПИРАТА. ШЕСТНАДЦАТЬ СУКА РАЗ нужно его догнать и отмудохать. И каждый раз он отдает по одному кусочку. Ты чо, пес, сразу все отдать не мог? В общем, смотрится игра все еще бодрячком, но длительное пребывание в ней навевает скуку. Она сильно напоминает сессионки - интересно зайти раз в пару неделек, понагибать и проститься до следующего раза. Так Сид Мейер изобрел мобильные дрочильни еще до того, как появились мобильные дрочильни. Если что, я конечно же не ругаю игру, которой 20 лет, которая римейк игры, которой 37 лет. Спасибо дедушке Сиду за наше счастливое детство, когда каждый настоящий творец изобретал с новой игрой целые жанры, что сейчас, увы, встречается куда реже, чем хотелось бы.»

Девальвация пиастров
Tuor4eg05.09.26
6/10
Мисс Марвел

«Раз пошла такая пьянка, давайте кратенько пройдемся по проекту вездесущей MCU - Мисс Марвел. В описании все выглядит... ниочинь: супергероиня-подросток-мусульманка ШТОА? На самом деле все не так. Мисс Марвел - лучшее, что выходило из историй про подростков и для подростков за последнее время. Происхождение героини не попытка подстроиться под "повесточку", а действительно колоритная и влияющая на сюжет деталь. Камала - простая и очень живая девчонка, фанатка мстителей и Кэрол Дэнверс лично. Большая часть графики потрачена на то, чтобы расписать мир, выглядящий в ее воображении, и это сделано очень мило и трогательно. Обычные штампы подросткового кино - конфликты с родителями и сверстниками, разрешаются совершенно будничным образом, из этого не делается трагедии, а просто подается как часть жизни. И абсолютли мимишный момент, когда мама главгероини шьет вручную для нее каноничный костюм. Собственно самая неинтересная часть сюжета - это экшен и история про бессмертных джиннов. Она есть, но как бы для галочки. Лучшие эпизоды - это поездка (и предварительное планирование) героев на АвенджерКон, воспоминания из прошлого и почти целая серия, где герои на свадьбе трещат за жизнь, поют и танцуют. Нужно больше такого. И отдельный лайк за пасхалку в диалоге про болливудское кино.»

Милота
Tuor4eg04.09.26
7/10
Первобытные

«Братишки, я вам покушать принес. Сегодня вечером будет кулстори, которая буквально на днях меня сильно заинтересовала. Возможно кому-то она хорошо известна, но мне было интересно. Итак, пару дней назад ютубчик подсунул мне отрывок из какого-то фильма, где была использована стоп-моушен анимация, но выглядела она как-то странно и подозрительно качественно. Я начал искать название фильма, и оказалось что кино называется The Primevals, а год выпуска у него - 2023. И я такой чооооооо. Стал копать дальше и выяснил следующее. В далеких 1960х годах молодой аниматор по имени Дэвид Аллен задумал снять фильм про ящериков, йети, пришельцев и прочую аудиторию канала Рен-тв. Разумеется в стоп-моушен анимации, другой тогда в кино просто не было. Он делал наброски, конструировал кукол, и даже в какой-то момент сумел заинтересовать начальство на производство, но дальше дело не пошло. Шли годы, Аллен стал уважаемой фигурой в Голливуде и известным мастером спецэффектов. Он делал анимацию для Зоны сумерек, Охотников за привидениями, Виллоу, Дорогая я уменьшил детей и других известных фильмов того времени. А также для любимого фильма моего детства Робот Джокс. Но идея снять собственное кино у него из головы так и не выходила. И в 1994 году ему все таки удалось выбить небольшой бюджет на съемки, после чего он отснял многие сцены с актерами на натуре и приступил к сценам стоп-моушен анимации, который он хотел сделать в стиле своих коллег по цеху из 60-70-х годов. Но затем проект заглох, а через несколько лет Аллен умер :( Но внезапно на этом история не закончилась. Его друг и коллега Крис Эндикотт, который работал над фильмом вместе с ним, вернулся к проекту и вместе с группой фанатов организовал краудфайндинговую кампанию в 2018 году. Насобирали они совсем немного, оно и понятно, поклонников древней покадровой анимации не сказать что дофига. Но это позволило наконец закончить фильм. Я его посмотрел, и это самая неинтересная часть рассказа. Фильм откровенно недоделан, сюжет сумбурный, актеры средненькие, а концовка сильно скомкана, видимо сказалась нехватка снятого материала. Но те анимационные сцены, что вошли в финальный вариант, сделаны хорошо и смотрятся как забавный артефакт ушедшей эпохи. Это тот самый случай, когда смотреть со знанием контекста намного лучше, чем без него. Не зря на Imdb рейтинг The Primevals довольно низкий, на сегодня 5.8. Получилась такая вдохновляющая история о том, как мечта может осуществиться даже после того как ты умер. Даже спустя 20 лет после того как ты умер. А на сегодня все, надеюсь вам зашла эта история, которая что-то задела во мне, и захотелось поделиться.»

Иногда мечта сбывается
Tuor4eg07.09.26
5/10
Marvel's Midnight Suns

«Заняла меня аж на целую сотню часов игра, про которую почему-то мало кто в курсе. Встречайте - Marvel's Midnight suns. Сделали ее не абы кто, а прославленные авторы X-COM и Civilization олдовая компания Firaxis games. Эти ребята точно повидали некоторое дерьмо и знают толк в пошаговых стратегиях и тактиках. Казалось бы, что могло пойти не так, ведь это же будет снова X-COM в декорациях Марвел, правда же? Правда? Пошаговые бои в MMS действительно есть. Но во-первых они мало похожи на аналогичные в X-COM, а во-вторых это только часть игры, причем не самая большая. Но обо всем по порядку. По сути игра разделена на три основные части. Первая и самая очевидная - это миссии с пошаговыми сражениями. Вторая, не менее важная - местный хаб, который не типичное меню с прокачкой и постройкой, а самый настоящий готический особняк, он же Аббатство, в который будут постепенно заселяться известные и не очень персонажи комиксов. С этими персонажами нам придется долго и плодотворно общаться, участвуя в этаком date sim'e, только без свиданий. Наконец третья часть игры - небольшой открытый мир за пределами Аббатства, который проливает свет на его некоторые тайны. Сценаристы поступили мудро, не выделяя игроку кого-то из известных героев Марвел, а предлагая создать его самому в начале игры. Наш персонаж - некий Охотник (или Охотница) который проспал последние 300 лет в могиле, а теперь должен возглавить отряд героев чтобы победить свою же собственную мать - демонессу Лилит, которая планирует всех убить, поработить, в общем, далее по списку. Редактор физиономий достаточно простенький, но свою роль он выполняет и можно выбрать себе аватара по вкусу. Такой прием позволил авторам не просто персонифицировать игрока в мире игры, но и заново представить всех героев, ведь Охотник с ними незнаком. Но, довольно размусоливаний, давайте уже кого-нибудь поубиваем. Для этих целей у каждого героя есть карты, которых на бой он может взять не более 8 штук, а в бою могут участвовать не более трех героев. Карты при использовании не уходят в сброс, а ротируются постоянно, поэтому экономить их смысла нет. Есть исключения в виде нескольких мощных карт с пометкой exhausted, они используются только раз за бой. Бои же представляют собой маленькие арены, наполненные врагами и различными предметами. На ход по умолчанию дается три использования карт и одно перемещение. Да, так мало. А врагов часто намного больше. Но на самом деле все это пиздеж и провокация, за один ход можно выполнить огромное количество действий. Ходить никуда не нужно, все карты сразу применяются к указанному противнику независимо от его положения. НО! Имеет значение как стоит герой относительно противника. Ведь многие абилки имеют свойство отбросить врага, по которому был нанесен урон. То есть можно ударить одного и запустить в другого. А можно например в бочку, которая взорвется и поубивает еще парочку невезучих типов, которые встали рядом. Помимо карт у каждого героя есть еще и своя особенность. Например, Дедпул усиливает урон за счет убийств, а капитан Марвел может получить апгрейд прямо на поле боя и дать новые бонусы картам. У всех героев такая особенность одна, а для Охотника их можно выбирать. Карты делятся на те, которые копят ману (здесь она зовется очками героизма) и которые ее тратят. Но помимо карт ману также можно потратить на взаимодействие с окружением. Например пнуть ящик, расшвыривая всех на его пути. Или уронить фонарь, который прихлопнет всех, кто стоит на траектории падения. При дальнейшей прокачке хаба у персонажей появится возможность при перемещении дополнительно самим пнуть противника, но только раз за ход. А вот самих перемещений может быть больше за счет некоторых карт. Далее про те самые три карты на ход. У многих карт имеется пометка Quick - это значит, что если применение карты кого-то убило (не обязательно того же, на ком использована), то очко использования потрачено не будет. А еще есть статус marked, который можно наложить на врага и он сработает аналогично в случае его смерти. В общем, тактического разнообразия тут хоть жопой жуй. Несмотря на небольшое количество локаций и вариантов врагов, ситуация постоянно меняется за счет рандома и различного состава партии. Сами миссии бывают сюжетные и рандомные. С сюжетными все понятно, а рандомные нужны для заработка валют, которых тут довольно много. Кроме того, разработчики поставили ограничение, что для перехода к следующей сюжетной миссии нужно пройти хотя бы одну рандомную. Решение как по мне спорное, ну да ладно. Следующая часть игры это хаб и система дружбы. Суть такова. Здесь есть кузница Старка и Стрэнджа, где можно строить общие улучшения, крафтить карты, а также открывать новые карты для тех героев, которые пришли с последней миссии. Далее есть додзе Блейда, где можно улучшать карты и отправлять героев на тренировку, за счет чего они на какое-то время получат усиления. У каждой карты есть улучшенная версия, чтобы ее получить, нужно иметь два экземпляра. Кроме этого есть система моддинга, которая добавляет к карте дополнительные свойства. В общем, разгуляться можно вволю. Еще есть еще тактический центр капитана Марвел, где можно улучшить героическую особенность персонажа. Также имеется крафт специальных боевых карт-расходников, которых можно взять на миссию не более трех. Они все разные, и могут дать какое-то преимущество, например сразу дать много маны или усилить урон по врагам окружением. На них тратятся ресурсы, а при применении в бою такая карта сгорает, зато она не тратит очко использования. Дружба... В игре вокруг нее вращается многое. Говорить с героями придется много. ОЧЕНЬ МНОГО. Все они охуенно богатые внутренне личности со своими тараканами. Зачастую игра предлагает несколько вариантов ответа при разговоре. Обычно это темный, светлый и нейтральный варианты. Еще одна из фишек игры, что Охотника можно вкачать в один из путей развития - темный или светлый. Чем больше очков пути, тем больше вероятность что выпадет карта соответствующей принадлежности. Но когда мы выбираем ответ, то нужно учитывать, понравится ли он собеседнику. Есть девочки, которые любят пожощще и пошлют Охотника нахер, если он будет с ними сюсюкаться. В общем, диалоговая система выглядит интереснее, чем в Mass Effect, а ведь это даже не рпг. Все (ВООБЩЕ ВСЕ, КАРЛ!) диалоги отлично озвучены. Все персонажи имеют какую-то свою историю, а некоторые меняются в процессе, например Блейд организует книжный клуб, чтобы подкатить к капитану Марвел. Но вообще можно пройти игру не участвуя в дополнительных диалогах, все это исключительно опционально. Самих героев в игре 16 штук, и открываются они постепенно, а некоторые приходят в команду почти в финале. Не все они похожи на привычные образы из MCU. Например Тони Старк здесь довольно неприятный суетливый типчик, а доктор Стрэндж больше напоминает Гэндальфа на спидах. Самыми приятными героями вышли те самые Полуночные солнца, не самые известные герои Марвел. На фоне мстителей и людей Х они выглядят наиболее человечными. Очки дружбы нужны во-первых для комбо-карт, которые не находятся в колоде, а появляются сами в процессе боя, используют двух героев и наносят значительный урон. Во-вторых при достижении максимального пятого уровня отношений открывается испытание, после которого герой получает в свою колоду легендарную абилку. Дружбу можно повышать разговорами, тренировками, выполнением заданий героев, а также вечерними посиделками в баре/у телека/на природе, а еще специальными местами вне Аббатства. Тут мы переходим к третьей части игры. Вокруг Аббатства располагается небольшой открытый мир, наполненный несложными загадками. У Охотника есть четыре способности специально для этого мира, с помощью которых будут открываться новые области. Для получения новой способности нужно пройти испытание, суть тоже боевая миссия но со своими особенностями. Этот раздел игры вообще не обязателен и можно пройти игру, практически не выходя за пределы Аббатства. В этом наверно и заключается прелесть MMS. Здесь очень много активностей, между которыми можно переключаться по желанию, и большинство из них не являются обязательными. Хочешь - проходи только боевые миссии, выкручивая сложность на максимум. Хочешь - изучай местный лор в сюжете призрака Агаты и дневниках охотника на ведьм и его жертв. Хочешь - собирай косметику для каждого героя, которой здесь запрятано просто тонны, и одевай/раскрашивай его аки куклу. На 50 часу игры я узнал, что растения, которые собираются в лесу (зачем???) оказывается можно сварить в ведьминском котле для получения боевых расходников, причем это совсем ДРУГИЕ по свойствам расходники. Ближе к концу опытным путем выяснилось, что если бросить врага на перила, то они сломаются, а следующий бросок в образовавшийся пролом скинет его и моментально убьет. Игра подкидывала сюрпризы и удивляла до самого финала. Поговорим и о минусах. Во-первых маловато арен и противников, хотелось чуть большего разнообразия. Далее, все диалоги отлично озвучены, но при таком огромном количестве не все из них интересны, а некоторые просто скучные. Прокачка дружбы сама по себе не напрягает, но если поставить цель получить эпики для всех героев, то это оооочень долгая поездочка. Графон. Модельки героев и анимация в бою сделаны шикарно, а вот в мирной жизни они почему-то похожи на пластмассовых кукол с минимальной мимикой, особенно этим грешит Старк, который словно Кен-сутенер с приклеенными усиками. Ну и конечно грустно, что для игры была готова полная русскоязычная локализация, но затем что-то случилось, и она осталась лишь в виде разрозненных остатков, вытащенных датамайнерами из кода. Но в целом это была для меня пока что лучшая игра 2024 года. Она настолько огромная, что непонятно как говорить о какой-то одной части, и не утонуть в ее особенностях. Наверно это и отпугнуло потенциального покупателя, и в итоге игра принесла Firaxis убытки. Зато в ней можно и устроить бой между солдатами Гидры и бандой из Халка, Человека-паука и Росомахи, и побухать в гараже с Призрачным гонщиком за прокачкой его тачки. Побродить по неуловимо уютному осеннему лесу. Поиграть в приставку с симпатичной капитаном Марвел. И много чего еще, что так и хочется после завершения титров включить новую игру+»

Как я провел лето в Аббатстве, или про игру которую никто не купил.
Tuor4eg05.09.26
9/10
Кибердеревня

«За традиционной порцией забугорных сериалов как-то пропустили событие из наших родных пенатов. Это, конечно же, Кибердеревня. Первый сюрприз (для кого-то неприятный) в том, что саму Кибердеревню в основном покажут в первой серии, по сути частично пересняв тот самый знаменитый ролик, после чего отправят Николая и Робогозина скитаться по всей Солнечной системе. Отдуваться за них останется семья Николая, линия которой занимает достаточно скромное место в сюжете. Что сразу бросается в глаза - это какой-то невероятный для отечественного ТВ уровень постпродакшена. С таким нестыдно было бы и на какой-нибудь Нетфликс продаться, если бы не... не будем о грустном. Все эти космические поезда, марсианские лебеди, роботы, голограммы и другие бытовые вещи в мире сериала сделаны на очень высоком уровне. Но то, что birchpunk-вселенная визуально шикарная было понятно еще на ютуб-роликах. Заметно конечно местами, что бюджета хватило не на все задумки. Так, на марсианской стройке на заднем плане видны совершенно обычные панельки и замкадовские улочки. Впрочем, возможно, это не баг, а фича. Главный герой в угарнейшей озвучке Сергея Бурунова - абсолютное украшение Кибердеревни. Его Робогозин одновременно мерзкий, жалкий эгоист, мрачный шутник и человек, который временами вроде бы не совсем потерян для общества. Но это не точно. Николай, в не менее блестящем исполнении Сергея Чихачева (он же Кровавый Барон из Возьмака 3) несколько отходит на второй план. Персонаж уже сформирован и значимых трансформаций не претерпит. Его жена и дочка-нерд получились даже более интересными и забавными. А вот вторую дочку ввели в сериал непонятно зачем, совершенно ненужный ни для сюжета, ни для зрителя элемент. Вторая сюжетная линия в мега-корпорации Ижевск Дайнемикс с одной стороны не блещет пасхалочками и юмором, с другой - содержит полноценную интригу, в отличие от бадди-муви Николая и Робогозина. Тут и вопросы всесильности ИИ, и внутрикорпоративные многоходовочки, и злободневные подколки подписочных сервисов. Злободневность вообще сквозит в сюжетах Кибердеревни. То авторы позволят себе поиздеваться над милицией (очень вежливой!), то устроят бунт незарегистрированных гастарбайтеров роботов, а то вообще покажут планету, живущую под санкциями без технологий, зато с большой ядерной ракетой, где все только выиграли от этого. Очень надеюсь, что создатели не получат по шапке, им еще второй сезон снимать. Что можно поругать - некоторую сумбурность сюжетов, но это общая беда всех наших сериалов. Качество съемки временами прыгает от отличного к весьма посредственному. А еще за большущий клиффхенгер, которым заканчивается сезон. По традиции обещают новогодний спешиал, будем посмотреть. А вообще - сериал вышел отличный, душевный, местами кринжовый, но в основном очень смешной и искренний. Всем советуем.»

Сезон 1Березовый панк
Tuor4eg25.09.26
8/10